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第四百一十四章 未上先火

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    第四百一十四章 未上先火 (第1/3页)

    尽管想要开发出周东升所说的效果还需要一段时间,更别提《绝地求生》后续的完善工作和捉虫尚且任重而道远……

    但是显然,宣传工作已经可以抢先一步进行了,只有先在游戏市场之中预热,吸引足够多的玩家注意,届时在游戏上线之后,才能最大可能的将热度转化为游戏的人气。

    甚至对于绝大多数游戏而言,宣发工作的重要性甚至远在游戏本身之上,毕竟在游戏类型上没有太大变化的前提下,很多游戏不过是新瓶装旧酒的换皮套路罢了。

    正是因为创新有限,所以宣发做的成功与否,很大程度上就决定了一款换皮游戏的成败,这也是掌握了渠道的国内游戏大厂们的优势所在。

    无论是鹅厂还是猪厂,毫无疑问都有着宣发渠道上的巨大优势。

    譬如鹅厂,掌握着国内互联网最大的社交流量渠道,没有之一!

    靠着这一招鲜吃遍天成为了国内游戏领域当之无愧的霸主。

    而同鹅厂游戏在渠道上的强势表现,猪厂游戏的渠道自然是稍逊一筹,但那也只是比上不足,比下自然还是绰绰有余。

    至少,用来给《绝地求生》这款游戏做预热宣传,已经足够让《绝地求生》受益无穷,尤其是猪厂游戏给的宣传力度还不小。

    毕竟,无论是丁三石给的关照,还是王毅本身想要一探这一类型游戏的市场前景这一想法,都足以形成了一股莫大助力。

    在各大宣发渠道上,猪厂打出了“国产首款多人生存大逃杀游戏”的宣传口号来为《绝地求生》宣传造势。

    “国产首款”的字眼足够吸睛,而像“多人生存大逃杀游戏”这一类型,放在缺乏创新的国内市场之中,就犹如黑夜里的萤火虫一般显眼,让玩家想要一探究竟。

    尽管市场上已经有了尼索娱乐出品的《h1z1》这款竞品,但是在眼下这款游戏放眼海内外,也就只能算得上是热门游戏而已。

    还远远没有达到未来大逃杀游戏风靡全球的那种现象级高度,除了一些比较喜欢看直播的用户可能有所耳闻之外,绝大多数国内玩家,甚至都不知道有这么

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