165 Gameboy (第2/3页)
为合适。
如果能够获得这两款游戏在未来任天堂公司的便携式游戏机上的专利,那么应该能有办法再说服公司高层!
不过两难的是:如果他告诉美的公司这个创意,会不会直接被对方一脚踢开,然后他们自己研发?
一个想法是不能够申请专利,只有实际的产品出来才行!
而第二个就是这两款游戏这么火爆,即使美的公司有职业操守,愿意出售版权,可根据对方游戏的火爆程度,这笔版权费必然是天价,自己公司更不可能出!
不过天意难料,正当横井军平纠结着如何联系美的公司的时候,美的的人却自动找上门来!
从决定做Gameboy的时候,徐志就决定一定要挖到任天堂的横井军平!
这个人是游戏界乃至创新界的奇才,Gameboy和十字键只是他其中两样创新而已,早在60年代,他就为任天堂创造了诸如超级怪手,超级潜望镜,爱情测量仪等古古怪怪的一百多样玩具,这些玩具很多年销售量都超过百万件!
负责游戏之后,连续的几样前无古人的发明更是将任天堂带上了游戏的巅峰。
横井军平和一般的日本人一样,并不愿意离开自己的公司,这种很奇葩的职场观念让很多西方乃至亚洲其他国家的人甚是不解。
于是何国原直接将他的offer提高到任天堂工资的3倍,同时还附带年底巨额奖金分红,而且还给他展示了已经被美的注册专利的十字键及Gameboy掌上机,最终,横井军平答应了前往香江!
这个世界上没有钱解决不了的事,如果解决不了,那就是钱还不够!
从任天堂离职后,横井军平来到了香江,专门负责优化Gameboy以及两款游戏的运行,而他也非常尽职,入职一个月就搞定了和夏普公司的民用液晶协议,为Gameboy最后的量产扫清了最后一个障碍。
何国原打了一个电话,很快,一个30多的中年男人敲门走了进来,见到徐志后,立刻鞠躬90°,用英语说了句:“老板好!”
徐志哭笑不得,这小日本这种礼仪在华人地区可不是一件好事,于是也用
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