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165 Gameboy (第1/3页)
何国原点点头,又说道:“如果只有香江方块和贪吃蛇,我担心我们的Gameboy和家庭游戏机会发生利益冲突啊?”
徐志笑了笑:“不用担心,Gameboy走的是便携路线,虽然都是同一款游戏,不过可玩性也比不了家庭主机,即使有一些冲突也没关系,坦克大战,吃豆人或者以后我们未来开发的街机游戏,都不太可能复制到Gameboy上,这两款产品其实走的是完全不同的路线!只是因为现在我们的游戏匮乏,所以才感觉会有冲突。”
最近几个月,除了研究家庭游戏机,另外一个研发部门正在努力研发徐志提出的另一款产品:Gameboy!
如果没有徐志的干涉,到了1980年,任天堂公司将会发布第一款便携式游戏机:gamewatch,这款产品在三年里一共在全球销售了3200万个,为任天堂获取了巨额利润。
至于这一世,任天堂更是没戏,因为开发这款游戏的主角横井军平已经被美的高薪挖来了香江!
横井军平是任天堂第一研发部门的社长,深受任天堂高层的重视,在一次搭乘新干线的途中,他偶然看到一个男青年无聊的在玩着计算器,这让他想到如果能够开发出计算器一样大小的游戏机,一定会大受欢迎。
不过现实是残酷的,他的构想遭到了顶头上司的否决,为此他越级向社长山内博进行汇报,结果社长召开高层会议,还是否决掉了他的想法。
在历史上,社长山内博是扛着下面的压力支持横井军平,不过现在却不一样了。
因为现在的任天堂比历史上同一时间的债务还要严重,公司连续开发的几款街机游戏在美国市场遇到了严重的失败,银行债务极为严重,公司高层不同意再投入巨资重新研发一款市场上没出现过的产品。
不过横井军平并不死心,他明白开发便携式游戏机其实成本并不高,麻烦的是后续的游戏,再便携的游戏机,没有优质的游戏,那也就是一块废板。
专门研发针对便携式游戏机的游戏显然不可能,唯一的办法就是从现有的游戏之中引入进来,横井军平研究了诸多游戏,发现香江方块和贪吃蛇这两款极
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