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第十九章 Capcom的震动

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    第十九章 Capcom的震动 (第1/3页)

    接下来的七八个小时,宫本浩一将自己全身心地投入到了这款游戏里面去。

    虽然已经在3ds游戏机上玩过这款游戏,但是pc版本和原版还是有了很大的不同。

    无论是紧张又带着恐怖色彩的探秘过程,还是快节奏的战斗场面,都比原版高出了不止一筹,这让宫本浩一大呼过瘾。

    一直到晚上十点多,宫本浩一被咕咕叫的肚子吵得受不了,才退出游戏,从冰箱里随便找了点食物对付了一顿。

    填饱肚子,浩一回到电脑前,他并没有第一时间回到游戏,而是打开word文档,开始写自己对pc版《生化危机:启示录》的感受。

    这是宫本浩一的个人习惯,每玩过一款新游戏,他都会把自己对这款游戏的体验记录下来,宫本浩一文笔不错,再加上对各种游戏资料信手拈来,干货满满,每次他将自己写的游戏方面的评论文章上传到博客,都能吸引一大批游戏迷的目光,还会被大量转载到日本的各大游戏论坛中去。

    宫本浩一考虑了片刻,在打开的word文档上这样写道:“大家好,我是浩一,很高兴又和大家见面了,今天我给大家带来的是pc版的《生化危机:启示录》。”

    “今年三月,capcom公司在任天堂的3ds平台上推出了《生化危机:启示录》,但相对于这种掌机平台,我更期待的是pc版和xbox版本。原本我以为至少要等到一年以后才能看到pc版本,但是就在今天,我意外在网上发现了pc版《生化危机:启示录》的下载链接,有幸作为首批玩家体验这款capcom新近推出的游戏。”

    “这款游戏的画面制作非常出色,3d纹理贴图和光影效果表现都很逼真,而且可以在游戏设置中自行调整,当你将画面调成顶级配置后,非常的有质感,让人印象深刻。游戏本身的场景宏大,超长的剧情加上大量的地图场景

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