072 狗头人的藏宝箱 (第2/3页)
存储矿石。
传送门里时不时有狗头人拉着一车车矿石出现,然后进入那个重点位置后,又拉着空车回归传送门。
至此,白凡的‘反向传送’任务进度,又向前推进了一大步。
知道了狗头人架设传送门的目的之一。
所以,值得突袭一下的目标还是两个,剩下的一处重点位置,以及那处没有狗头人靠近的位置。
想了想,白凡调出了系统自带的一个娱乐功能——骰子。
“一二三去重点区域,四五六去隐雪区域。”
说着,白凡启动了骰子,但没等转动的骰子停下,白凡就已经关闭了界面。
就像当举棋不定的时候丢硬币,其实不用等硬币落下后揭晓正反面,当你投出硬币之后,就知道自己期待什么样的答案了。
绕了一个大圈,白凡来到了狗头人营地群的中间空白区域,准备对那个隐雪区域发动一次突袭。
再次看了一遍截图上对当前营地里狗头人动态的标记,判断了一下前进的路线,白凡深吸一口气,催动黑狼开始前进。
理论上来说,白凡可以尝试着继续削弱这个狗头人营地的有生力量,提高自己计划的成功率。
但白凡担心当他将狗头人营地里剩余狗头人数量削减到一定程度之后,它们会呼叫其他营地狗头人前来支援。
所以在感觉自己有八成把握靠近那个狗窝时,便决定立刻执行自己的计划。
不像之前,只有当白凡发动攻击时才有狗头人从狗窝里钻出来抵抗。
这一次,白凡刚刚出现在营地附近,便有十数只狗头人现身,一边嚎叫着一边挡在了白凡前进的方向上。
知道这是狗头人仅剩的防御力量的白凡当然不会因此而退缩,以感应炸弹开路,毫不降速的按计划迎了上去。
有些出乎白凡意料的是,当白凡冲上去的时候,原本挡在白凡面前的狗头人居然主动的朝两边散开,让开了白凡前进的方向。
见状,白凡这才尝试调整自己前进的方向,朝着其中一个狗头人所在的位置正面冲了过去。
谁知道两人之间是不是假设了他看不到的类似‘绊马索’一类的道具,保险起见还是狗头人现在所在的地点安全性更高一些。
一边冲,白凡一边朝着前方的侧面丢出手里的感应炸弹。
这时候,白凡已经不追求炸弹的杀伤效果,而是试图靠着炸弹爆炸时出现的烟尘,使其发挥出‘烟雾弹’的作用。
很快,周围便弥漫了大量的烟尘,视野受到了极大的限制。
因为不是特制的烟雾弹,感应炸弹爆炸时产生的烟尘并不能帮助白凡隐藏自己的位置。
但这些烟尘却足以起到遮挡某个方向视野的作用,降低某个方向上敌人攻击的命中率。
当白凡第一次靠近目标地点时,却意外的发现里面并没有狗头人出来阻拦他。
到这时候了还装?我看你们能装多久!
这种突袭计划,白凡估摸着就像之前炸鼠人洞穴一样,很可能只有第一次才能成功。
紧接着,很快就会被设计师以‘吃一堑长一智,野怪也会成长’为理由将这个bug进行针对性的修复。
所以,白凡也不着急,直接朝着狗窝内丢了一个感应炸弹,并将其引爆。
同时,操纵一个机关鼠,趁着爆炸产生的烟尘进入了狗窝之中。
借助机关鼠的视野共享,白凡这才发现狗窝上面的洞口虽然是差不多大,但地下的空间却大不相同。
之前的狗窝内只不过有两三米的空间大小,而这个狗窝下面足足有三十几平。
没等白凡细看,一只狗头人法师释放的火球术便命中了机关鼠,白凡也就失去了狗窝内部的视野。
“聪明反被聪明误啊,这我就没什么好担心的了。”
确定狗窝内部构造之后,白凡直接朝狗窝里疯狂的丢感应炸弹,但并没有将其立刻引爆。
白凡之前还担心,狗头人的洞穴挖的太深或太小,一旦炸塌的话会将战利品埋在里面,就算可以击杀里面的狗头人,也没有足够的时间将战利品挖出来。
但确定这处狗头人洞穴下面空间足够大,洞穴顶部距离地面又只有一米不到的距离时,也就放下心来。
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