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第六百一十一章 潘多拉魔盒

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    第六百一十一章 潘多拉魔盒 (第2/3页)

谓不高,足以见得绝地求生的快速崛起,确实是让拳头分公司这班人感受到了一定的威胁。

    另一个人拿出实打实的数据作为左证,“自打这款游戏在国内上线以来,我们英雄联盟的玩家人数已经呈现整体下滑的趋势,保守估计玩家人数少了20%左右……”

    “直接导致了个别服务器内玩家数量下滑严重,单场排位和匹配时间都超过了2分钟以上,唯有热门服务器不受影响……”

    “虽然没有海外数据作为参考,但是绝地求生这款游戏同样在海外掀起了热潮,其实行的免费战略,直接导致了原本作为大逃杀游戏代表作的《h1z1》人气暴跌,玩家流失严重……”

    当然,既然是会议,自然还是有人持不同意见的,并不是谁都认为这款游戏可以放到跟英雄联盟相提并论的地步。

    “我觉得,这种言论还是有点夸大其实了,毕竟两款游戏针对的玩家受众就不一样,FPS玩家和ba玩家就是两个群体,二者之间或许有交汇,但却泾渭分明……”

    有人提出了相反意见,“ba和fps本质上就是两种不同类型的游戏,互相之间哪有那么大的冲突,唯有新的ba游戏才能取代旧的ba游戏,就如同我们取代了dota一样……”

    “一款FPS再怎么火爆,其市场定位也始终是在FPS玩家身上,并不会直接动摇我们的基本盘,这两种类型游戏中间隔着的天然鸿沟和操作上的本质区别,就是阻碍玩家最坚固的壁垒……”

    “或许在一时新鲜感的驱使下,会有不少玩家选择尝鲜,但是时间一长,绝大多数ba玩家还是会回归到这熟悉的地盘上,论持久战的话,恰恰是我们最擅长的东西……”

    这自信的话语,赢得会议上不少人的赞同,毕竟竞争无时不刻都存在着,英雄联盟之所以可以始终屹立不倒,并不是他们刻意回避竞争……

    而是他们始终能够在所有竞争中,成为笑到最后的胜利者。

    “更何况端游玩家人数下滑,是整体趋势,大量玩家往移动端转移是历史必然的结果,只是我们体量大所受到的影响自然就大,不见得就是因为一款新游戏的影响……”

    “相比之下,我觉得研发英雄联盟手游,才是我们下一步最重要的战略!”

    两种不同的观点,为这场会议定下了基调,同时分为两帮人马开始围绕着两个观点进行激烈的交锋和讨论。

    当然,最后还是得由分公司的负责人拍板做决策,而坐在上首的两个人,不少玩家对其都不会陌生,都曾经出席过年度盛典,并且为年度冠军颁过奖。

    其中一位是有着“波比”之称的金一波,另一位则是叶强胜,拳头在华夏的话事人。

    金一波沉思了一下说道:“我觉得有道理,哪怕是绝地求生在电竞赛事上的举办取得巨大成功,但是无论是玩家还是观众,亦或者是职业选手,彼此之间都是泾渭分明,有着本质区别……”

    “就像篮球跟足球一样,两个不同的竞技项目之间,并不会产生多大的利益冲突,在电竞赛事上我觉得不需要多加关注。”

    金一波语气十分轻松,作为分管电竞赛事的负责人,显然并不觉得已经发展数年并且拥有完整的商业运营体系的LPL联赛,会受到多大的冲击和威胁。

    二者之间的区别,或许就真的像足球和篮球的区别一样,篮球发展的再好,也无法动摇足球是世界第一运动的霸主地(本章未完!)

    第六百一十一章 潘多拉魔盒

    位。

    而在金一波心目中,英雄联盟显然就是这颗足球,而眼下的绝地求生,那就是连个球都还不是呢,将其比做篮球的话,那都是在侮辱篮球呀。

    金一波的话还是有一定份量的,这话一出让会议室陷入了短暂的平静。

    而叶强胜作为华夏负责人,自然不可能只看电竞赛事这一块,虽然他也并不觉得需要大动干戈对付绝地求生这款游戏……

    但是作为直接的利益竞争者,该给的尊重还是要有的。

    “金总说的对,但是在游戏运营方面我们还是要提起重视的,抛开端游整体大环境不景气的前提不谈,在维护我们自身的玩家群体上还是还用点心……”

    “接下来多推出一些回报玩家的活动,激励玩家回归,刺激一下玩家消费的

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