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第五百零四章 宣传造势

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    第五百零四章 宣传造势 (第3/3页)

运不好运的不知道,但真金白银总是假不了的。

    尤其是当了解了前因后果之后,顿时让更多人注意到了《绝地求生》这款游戏。

    甭管游戏玩法本身如何出彩,都不如“一个皮肤可以卖一万块钱”这个特点来的震撼,可谓是一下子就击中了大众的痛点。

    作为俗人,又怎么能够拒绝这俗不可耐的身外之物呢?

    尤其是看到沫子只不过是随手一开,就直接一发入魂抽中了这么珍贵的皮肤,零成本转手就可以获利一万,这种好事……

    肯定落不到自己头上,但是……万一呢?

    凡事就怕万一,哪怕几率再小,总是让人对此心存希冀,就算抽不到自己又不会有什么损失,权当是消遣时间玩一玩游戏就是了。

    不过显然,光是《绝地求生》这款游戏对于硬件的硬性需求,就算是想要消遣一下,对于绝大多数玩家而言也不是轻而易举的事情。

    但是,这种需求和渴望堆砌到一定程度的时候,就会形成一股难以忽视的合力,推动着市场供需关系的改变。

    哪怕眼下还不够起眼,但是每一次积累都是为《绝地求生》这款游戏的热度添砖加瓦,指不定什么时候就量变引起质变了。

    与此同时,周东升承诺的公布开箱概率一事也没有含湖,直接在游戏开箱内容上加入了标示,并且对外公开了这件事情。

    相对于未来受政策影响,必须要公开概率不同,这次是周东升有恃无恐,主动选择了公开。

    这种敢于开先河的举止,不光是引起了玩家群体中的轩然大波,同时在业界内也引起了不小的震动!

    毕竟,打破了潜规则,无疑就是动摇了所有人的饭碗……

    而玩家群体的轩然大波,更多来源于《绝地求生》公开的开箱概率,其中开出金色98K,也就是违禁级的顶级饰品概率仅仅只有0.26%!

    四舍五入,也就是平均384.6个箱子才有几率开出一把金色98K……

    然而就如平均收入这个数据不具有代表性一样,这个平均数对于绝大多数玩家,也并没有参考价值。

    沫子和狒狒这对绝佳的对比,就是最好的证明。

    
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