第六十五章 瞬身术·雾瞬身! (第2/3页)
啥?
技能点留着,等之后再用?
时间就是金钱!
更别说,学完了三种类元素戏法之后,就能学习复合元素。
比如水与火的复合元素种类——风!
水与土的复合元素种类——木!
火与土的复合元素种类——炎!
水元素偏异种类——冰、幻!
火元素偏异种类——雷、光!
土元素偏异种类——金、亡灵!
……
千般法术,万般神通!
我不问长不长生,反正我走元素侧,我就说这些很香。
想清楚了这些,亚罗动力十足,马上对比起其他元素戏法,开始思考如何设置技能。
先考虑水系元素。
水系亚罗有的零级戏法,是雾气术和取水术。
由于系统要求戏法要贴身释放,才能算作技能。
所以……取水术能干啥?
给自己洗个脸精神精神?
打湿自己的衣服,增加自身散热,间接加持自身耐力?
感觉……好蠢啊!
雾气术的话……好像还有那么点用。
用雾气做武器的招式,亚罗回忆了前世各样的记忆,马上想到了一个。
——无声杀人术!
没错!
自己正好还有猫形拳-奔走,即便被遮挡了视线,自己还是能够探查到雾中动向,简直就是绝配!
可是……不行。
没有招式,只能算一个组合套路,系统不认同。
更何况,就以亚罗现在的魔力,即便全都用来释放浓密的雾气,所能覆盖的范围也太小了。
但这也给了亚罗一些灵感。
与无声杀人术相关的招式是什么?
瞬身术·雾瞬身!
既然戏法贴身释放才被认同为技能,那就直接将雾气术从身体种释放。
看到敌人发出攻击,将浓厚的雾气从身体爆出,迷惑住敌人的视线,自己就能轻松避开攻击,甚至还能顺势进行反击。
不过,自己可不会瞬身术,所以这一招只能起名——雾身术。
顺着这个灵感,土系元素的戏法,也立即确定了下来。
那就是——绊倒术!
绊倒术的原理,就是在敌人的脚下突然冲出一个土块,从而达成绊倒的效果。
如果反过来利用,只要把握好土块冲出的节奏。
这不就是——弹射起步?
亚罗能把握住两者的节奏吗?
他行不行不知道,反正系统能让他入门!
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