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143 前置作业

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    143 前置作业 (第1/3页)

    沈言书通过后视镜看向后排座的喻劭,他能够察觉到喻劭的紧张。

    准确来说,应该是混杂了一点紧张一点激动、一点忐忑一点期待的错杂情绪,整个人就显得有些躁动。

    这样的喻劭,沈言书还从来没有见过。

    “喻哥,你已经多久没有到片场探班了?”

    沈言书斟酌着语气询问道,反正他担任喻劭助理这一年时间,他从来没有看过喻劭拜访任何一个剧组。

    喻劭总觉得坐垫有些不舒服,一直在调整坐姿,听到沈言书的提问,他也正好需要转移一下注意力,于是就絮絮叨叨地回答道。

    “不记得了,应该有个一年两年了吧。”

    “陆潜……老实说,我有些看不透,我以为自己能够看明白,但事实是,相处时间越长反而越看不懂。”

    “哪里有人拍摄动作电影的前置作业就长达一个月的,真不知道在做什么,以至于我都开始心里没底了,但偏偏,他非常笃定也非常投入,不知不觉就让人相信,他的一举一动都是有原因的。”

    “更好笑的是,我被他说服了。”

    正如喻劭所说,“突袭”的前置作业非常漫长,开机时间比预期晚了许多。

    在前期,陆潜将剧组的主要工作人员募集起来,进行合宿,然后探讨电影的镜头设计。

    什么意思?

    说是镜头设计,其实是一个综合讨论。

    一方面,由洪家班进行动作设计,整个打斗的推进线路以及招式套路。

    陆潜的要求非常严格,因为整部电影是从一楼开始突破,一路到十四楼,就好像升级打怪的闯关游戏一样,越高楼层自然越困难,但不同楼层又需要设置小关卡——而且保持不同风格,这对动作设计提出严格要求。

    某种程度上,陆潜为了降低“游戏感”,增加“电影感”,避免观众好像在看游戏打怪视频,让电影的连贯性能够展现更多层次,所以不同关卡和不同情况都要结合现实、剧情,进行更多细节设置。

    从群斗到单挑,再到混战,他向洪家班提出了无数

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