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第四十五章 技能分析

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    第四十五章 技能分析 (第2/3页)

觉,让他心里不由自主地兴奋起来……

    地球上任何一个区域,都从来不会缺乏强者,无论是络世界亦或是现实世界里……

    略微感慨了一下之后,王宇的心神才回到游戏里……

    接下去,就应该是测试技能了吧……王宇压下了心里的兴奋,决定开始进行自己下一步的计划……

    一边随便挑了一个方向向城外走去,一边他的脑子开始飞的运转起来……开始分析自己学会的几个基础技能……

    先是三连星,这里三连星的攻击力并没有新手村里的嗜血之狼那样的恐怖,而是只有65%的伤害,但是三次攻击也要高达95%的伤害,几乎是一个两倍左右的伤害,而且技能是可以通过不断使用来升级的,虽然不知道能够升多少级,但是如果这个技能的等级上去之后,伤害也会有很大的提升,这个必须要好好练高的技能……而且将会是自己的主要输出技能,如果连续输出三次致命一击的话,那将会是一个非常可观的数据……

    至于潜行,这应该是每一个刺客都必备的技能,不过显然游戏公司对于这个技能做出一定的限制,移动度的降低实在是太多了,不过在对方侦查能力不强的时候,用来偷袭逃跑和增加战场持续作战能力都是不错的选择,而且同理等级高了自然也就可以加快在潜行状态下的移动度……也是必须要练习的技能……

    还有就是疾风,这个技能应该说是弥补刺客潜行移动度实在是太慢的缺点的一个技能,而且可以增加额外的o%的攻击力(这里我现有点小问题,疾风的冷却时间我这里改成6o秒,不然迅雷一击彻底垃圾了……而且大家可以想象一下,一个无限疾风步的剑圣~~~~),而且在技能持续时间结束前,可以获得一段时间的移动加成,也算是攻守兼备,唯一的缺点是冷却时间太长了……

    之前的迅雷一击,作为见习刺客的基础技能,现在的熟练度上虽然已经快要到级了,但是王宇并不报太多希望,因为如果真是每一级只加%,那要多久才

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