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第一千五百二十九章 打戏的背后意义

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    第一千五百二十九章 打戏的背后意义 (第3/3页)

文尔雅,可国难当头,同胞被害,却能表现出恐怖的战斗力。

    「我要打十个」这句台词,也就此成为了本片最经典、最让人热血沸腾的一刻。

    整个影片里的打戏,刘清山设计的动作,简练凌厉,打得过瘾,武指风格却又倾向飘逸、华丽,注重动作美感和背后的文化内涵。

    既把现代格斗式的实战技术表现得凶残无比,又让各门派的技术特点、个性表达了出来。

    从「为打而打」到「为何而打」,才是功夫片能否成为经典之作不可或缺的「稳」字当头。

    所谓的「稳」即指故事的情节发展稳定,以往的大多数功夫片,为了能够尽快地将剧情推进到打戏部分,往往会将故事的氛围进行刻意的迎合。

    《叶问》里的所有打戏,就是围绕着剧情的自然发生,发生的突兀,却紧扣剧情发展。

    在精彩的打戏也是需要完整的剧情来铺垫的,这就是此片取得成功的要点之一。

    再就是这一版本的叶问是由刘清山亲自来扮演,类似如一个打十个的震撼人心的场面就不存在虚假的成分了。

    为什么?三年前的香江那场夜雨遭袭,刘清山面对的是更恐怖的近两百人。

    那一晚的画面都被街头的两个摄像机真实地记录了下来,也只有他最有资格出任这样的1v10。

    不然这么经典的打斗场面,换成任何一名演员来扮演,就会被认为又犯了武打电影的老毛病:毫无游走、毫无战术地面对四面八方的对手,而对手一个一个上,其他人在外围摆动作......

    原版上映之后,针对这场戏,就迎来了各方人士、各种讥讽的群嘲模式。

    这一版不仅换成了有实战经历的刘清山,他甚至为这场戏放弃了那种随便击打任何部位都能打晕的不合理,转而更多地展示了一些关节技术和反复打击。

    电影里1v多,都要面临一个老生常谈的问题:为什么大家不一起上,非要一个个送人头?

    这个解释也很简单,因为搭档真不是说的那么容易。

    如果不信的话,可以尝试下找几个小伙伴在不指挥的情况下同时进攻一个目标,看同步率是多少,所以配合是比单人出击难的。

    既然配合不好,那面对挑战boss的行为,看着同伴进攻然后自己边缘找机会偷袭也是很正常的思维。

    咱们说的那种齐刷刷一起上,能做好的恐怕只有经过训练的军队吧?

    黑涩会、山贼什么的,乌合之众而已!

    只不过这些看似正常的试探、偷袭,很难有成功或者即便让你打中一两次,也根本对主角没有影响,说到底都是为了故事服务。

    一个一个送人头和主角光环是一样的,都是大家对电影情节的戏言罢了。

    这么拍太假?那咱拍一个「叶问,卒」,那不就更没人看了不是吗?

    更何况,刘清山对这一段的动作设计,敢于群战就得具备一招制人,令其直接丧失战斗力的实战能力。
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