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第八章 卡影

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    第八章 卡影 (第1/3页)

    距离卡牌的正式发行还有一段时间,孟墨也并没有特意关注。

    地书第二页的卡牌要求有点高,他现在还无法刻录,但这几天可能是卡牌的推广或者别的什么原因,地书的目录页上有多了一行数据。

    【负面情绪值:21】

    孟墨还没搞明白这是哪来的,或者这个属性究竟又能做些什么?

    即便有了卡牌刻录机这种东西的存在,孟墨还是每天坚持刻录卡牌。

    制卡师想要提高自己的精神力或者是自身的制卡熟练度,各种神奇星纹的镌刻是一方面,另一方面,就是各种星纹的组合。

    就像高考数学的圆锥曲线考的永远是简单的双曲线和椭圆,点线面的关系。

    明明每一个点拿出来都是一个简单的问题,但是组合到一块儿,就稍显难度。

    ……

    星空卡牌公司。

    张艺询问公司内部的数据调查组:“调查的结果怎么样?”

    一个带着白色眼眶眼镜的青年回答道:“这两天的数据调查卡牌抽样以及用户体验调查,显示90%的体验师都表示很期待这张卡牌的正式发行。”

    张艺缓了口气:“数据不错,倒也对得起咱们这样大张旗鼓的发行和推送,公司倾斜的资源也不少,只要到时候能在卡牌创意大赛的发行卡牌中占据5%的销售量就好了。”

    5%……

    5%的销售量其实已经不算低了,卡牌创意大赛的卡牌销售十几个公司,每个公司都推出七八张卡牌,而且都是质量不低的卡牌。

    5%的销售量就代表这张卡牌至少已经挤身前十了,1/20的销售量,至少会在前十。

    带着眼眶的数据调查员摇了摇头。

    要是通用类卡牌,这个数据估计不止5%,只是出于噩梦系卡牌的特殊原因,联邦规定16岁以下和60岁以上的人不能购买使用,5%虽说有点低,但还算合理。

    看到数据调查员摇头,张艺看出了他的意思,看着他问:“说说,你觉得多少。”

    沉吟片刻,戴着白色眼镜的青年估计道:“至少7%”

    7%!

    这几乎是能冲击前五的数据。

    要知道一般卡牌创意大赛的第一名,往往也不过是15%左右的市场份额。

    前五的卡牌加起来能占到50%的市场……

    前十的卡牌加起来能占到80%的市场……

    剩下的20%才是其他的100多张质量还蛮不错的卡牌瓜分的。

    所以这个百分比是没问题的。

    要是前五,自己就

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