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第六十五章 光触媒系统

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    第六十五章 光触媒系统 (第2/3页)

就立刻成为全球规模最大,势力和资金等各方面的实力都最强的科技公司。

    一些不可能的事情,也纷纷变得可能。

    因特网公司要是想推广基于镜面平台的触控传输技术而成的光触媒系统,绝对无法很快做到普及,而只能先从有能力消费得起的贵族圈子做起,就只能限定在一个小圈子里了,因为光触媒系统配套的各种镜面平台商品都太贵。

    只有等到因特尔公司的生产技术更加成熟,能够大幅度的降低生产费用,光触媒系统和相关商品才能够降价,且要降到普通民众能够接受的地步,才能真正普及。

    起码因特尔公司目前绝对推广不起光触媒系统和相关商品,使之达到能够普及化的价格。

    但是联合全球各国的互联网运营商组建起互联网次世界科技公司后,在群策群力,资源共享的条件下,光触媒系统和相关镜面平台商品,却都能够以一种民众大多数都能接受的价格,进行推广和普及化了。

    比如,原本一个光子传输芯片处理器就要售价1000美元,现在则降价到只需要100美元,一张镜面平台餐桌,原本需要1200美元,现在也只需要120美元就可以了。

    各类镜面平台商品,价格全部下降十倍出售。

    有了其他国家的互联网运营商的支持,因特网生产镜面平台商品和光子传输芯片处理器的成本大大下降,而且价格巨大的下浮,部分差价也由互联网次世界科技公司进行补贴。

    互联网次世界科技公司由诺伊斯牵头创办,且无论是拯救互联网次世纪危机,还是光子传输技术,乃至是即将推出的光触媒系统,全都来自于因特尔公司,所以因特尔理所当然的是互联网次世界科技公司的大股东,但其股份只占了27%,远远达不到控股的地步。

    不过相比于其他互联网运营商所占股份,基本都没超过3%的情况,因特尔公司也等于是绝对控股了。

    吴响一点都不着急,模拟人生游戏世界里,虽然没有发展镜面平台触控互动技术的应用,但并不是没能力发展,而是没有必要发展。

    在这个游戏世界里,多的是比触控技术还要先进的科技技术,全息技术,虚拟动感游戏技术,半虚拟现实技术等等。

    吴响要是也想发展镜面平台触控互动技术,只需要吩咐下去,VR公司里有的是高级工程师可以在最短的时间内,给他拿出最成熟的镜面平台触控互动技术。

    要知道,全息技术中,用的触控互动技术,都不需要借助于镜面平台,而是直接就能够在全息投影上进行触控互动。

    触控互动技术,应用性非常广泛。

    模拟人生游戏世界的触控互动技术,甚至已经能够非常成熟的应用在全息数据影像上。

    吴响要是愿意再推出一款具备科幻色彩的应用的话,他也会选择虚拟动感游戏机,或者是更成熟的触控互动技术,不管是应用在镜面平台,还是应用在3D全息投影上,都绝对应用自如。

    之所以说是3D全息投影,而不是全息投影,自然也是

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