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第13章 理所当然的失败(求推荐票)

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    第13章 理所当然的失败(求推荐票) (第1/3页)

    “法术模型是三维立体的,由法术节点组成。

    但想要放出一个法术,光有法术节点也不行,也必须严格按照法术模型用通路把各个节点连接起来。

    并且从目前来看,节点之间的链接与激活存在先后顺序,就是不知道这个先后顺序是否可以改变,是否可以逆转。”

    墨澜不断的看着脑海中数十个不断构建法术模型的影像,一边分析。

    现在距离他驻扎下来已经过去了两天。

    两天时间里墨澜已经用木头搭起一个简单的木屋。

    以大树为墙柱,用手腕粗的笔直树枝做墙壁,最后顶上用木头+树叶+木头+树叶盖住。

    小屋大概有十来个平米,墨澜造了一张床,挖了一个坑烧起火堆,上面架着一个锅,里面一块块肉伴随着开水翻滚。

    而在这个过程中墨澜也每隔半小时就用一次风刃,每隔半小时用一次风刃,在砍树、清除障碍物的时候也顺便观察风刃的施法过程,并尝试对这个过程进行一定的影响和改变,以达到对比的效果,试图摸清楚不同变量对法术风刃的不同影响。

    而除此之外这段时间墨澜又发了好几个帖子,分别是挖大型陷阱的、在森林里建造木屋住的。

    而虽说他之前仅仅在热门上待了一个多小时,但就这一个多小时也给他带来了相当的流量,让他主页的收藏直接突破五位数,达到了两万多。

    两万多实打实的收藏,这也让他成为一个小内容主。

    “光看估计很难有收获了,还是得动手,用实践说话。”

    墨澜喃喃自语道,床的的旁边特意用锯子锯出了一块木板充当桌子。

    此刻在桌子是已经准备了挺多东西,左边有野兽皮毛、纸张、小木板、小石头。

    而右边基本上都是一些液体,有墨汁、朱砂墨,以及两个空杯子。

    “法术模型是一个立体模型,而无论是什么基质绘制都只是平面,所以想要准确的绘制出法术模型,首先得建立一个三轴坐标系。

    x、y、z,以设置原点,(0,0,0)。”

    墨澜喃喃自语,手中动作不停,飞快的就在游戏自带的空白面板上将依托三轴坐

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