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第六章:模拟对战(下)

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    第六章:模拟对战(下) (第3/3页)

  既然有了体力上限,战斗就变的复杂,他就不能毫无顾忌的进攻,必须时时刻刻的知道自己体力的情况,甚至要知道自己每一个动作,每一个招式的消耗的体力是多少。

    第三大关的真实对战,也有三个小关。

    第一小关:跑步比赛

    跑步动作简单,玩家在跑步过程中,可以方便和清晰的观察自己体力的消耗程度。系统将通过走路、小跑、慢跑、中跑、快跑等方式,让玩家一滴一滴的看到体力的如何消耗,以及如何恢复的。

    通过实验,他知道以下几点:

    第一:体力在不同数值时,恢复速度不同。体力越小恢复速度越快;

    第二:主动攻击招式和快跑等剧烈运动是消耗体力最多的方式;

    第三:当体力少于一定比例时恢复的体力等于防御招式消耗的体力。换句话说,体力在这个比例之上时,玩家防御是在消耗体力,反之,体力在这个数值之下时,玩家防御还可以恢复体力;

    第四:体力并不是无限恢复的,它有一定的储备量,储备在消耗一定程度后,玩家体力恢复速度将会大打折扣;

    第五:不同体力下,使用的攻击或防御招式,会有不同的效果。体力越高时,效果越好。

    ......

    了解规则,才能运用规则,玩家才能计算出自己能战斗几分钟,自己应该在什么时候主动进攻,自己应该在什么时候开始防御,自己又应该在什么时候退出战场。

    第三大关的第二小关:主武器

    实践是检验一切的唯一标准。

    明白是一回事,但自己能不能做到又是另外一回事。在战斗的过程之中,玩家不可能永远保持清醒,会因为某一件事情,甚至某一个动作,而发脾气,会怒火攻心,会上头,会意气用事。

    有时候明明体力已经很低了,还是一往无前的战斗,直到最后到了体力无法支撑战斗之时,才知道后悔。但是,这个时候,后悔已经来不及,他根本无法脱离战场,只能眼睁睁的看着自己被对方打倒。

    还好这只是任务对战,不会有任何的损失,如果是真正的战斗,自己不知道已经死亡了多少次。

    真正的战斗并不是一味的进攻,防御也是另外一种方式的进攻。战斗是一种双方消耗的过程,谁能坚持到最后,谁才是最后赢家。

    在一次次的任务对战中,他不断的吸取教训,发现体力下降到一定程度之后,果断放弃主动进攻。然后通过防御、躲避等方式,来恢复自己的体力。

    等体力恢复一定程度之后,再继续主动进攻。至于在何时防御,在何时进攻,就需要玩家自己来把控。

    因为每个人的战斗方式不一样,每个人的战斗能力也不一样。这些战斗经验都是专属于自己宝贵的资产,是自己在一次的战斗之中摸索的精华,是自己在一次次死亡中领悟的奥秘。
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