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六十二-先断一爪子!

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    六十二-先断一爪子! (第2/3页)

然在剎那之间转化成冰系武器的,故此在遇上同属性又或者属性克制的敌人时,未免便会显得有点儿无力。

    但是,弓箭则不同。假如遇上了怕火的敌人的话,那么用上爆炎矢之流狂轰,假如遇上了弱雷的敌人的话,那便换上雷击矢之类猛击,要是遇上了火系的敌人的话,那便干脆拿出霜降矢给对方降一下温。

    与近战流相比,能够随时撤换不同种类与不同属性的箭矢应对不同的敌人,这份置身于战场时的灵活与弹性,正正就是远程流派的不可多得的可贵之处!

    可是,往弓上附加神喻属性又是怎么一回事?

    就好比说往弓上添加炽热的焰系神喻属性,想来霜降矢还没射出便已给弓上的高温引爆了,又比方说往弓上追加寒霜类的冰系神喻属性,结果爆炎矢还没有射出,大半支箭都结成冰了,这战斗还该怎样打下去?

    实力等于自身能力加上武器,对近战流来说就是自身加上兵刃,对远程流来说就是自身加上弓与箭。

    受到同时是优点也是缺点的限制,弓系武器的强化与近战流派相比实在有限....可是,敌人却是共同面对的,近战与远程两者都各有其优劣,缺一不可,假如任由近战流派的科技树抛下远程流派的话也是说不过去。

    故此,作为当年主力研发各类箭矢的首脑,姬月华与八意咏琳商议过后,便得出了以下的结论。

    “虽然开放对弓的强化,但是不支持。与其花资源点到有限的武器强化上,还不如多买一点不同的箭矢...作为取代地,技术开发局也会尝试研发出一些较为强力的箭矢就是。”

    “其实老实说,现阶段的箭矢对绝大部份灾厄兽都是有效的...问题就在于s-rank的级别。那些玩意,不管是鳞甲的防御力还是自身的耐打程度都强得惊人,自身不带太多神喻能量的箭矢类武器可能效用甚微..有必要研发一下专门应对的箭矢。”

    “处于战场时,因应状况的不同,箭矢的功效也带有所增强和削弱...考虑到普及性和万用性,与其制作出强力的属性箭矢,还不如先确保了在任何情况下都能适用的王牌。”

    

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