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第八十二章 盲区

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    第八十二章 盲区 (第2/3页)

信。

    游戏里职业众多,每个职业又随着等级增长不断有新的技能加入,普通玩家稍微不太用心,连各职业有哪些技能都数不过来,更别提深入了解每一个职业和技能的特性。

    复杂程度,可想而知。

    所以每一个技能学到的时候都会有简明扼要的说明,帮助玩家理解技能的作用和特性。

    但游戏里总会有很多隐藏内容需要玩家去揣摩了解,自行发掘的。当然,对于有心的玩家,摸索这些内容的过程本身就是乐趣,而对于高端玩家,这些都是基本要求。

    比如刺客的招牌技能――隐匿行动姿态。

    这个技能的说明文字已经算是非常详细,但仍然没有把所有细节表露出来。

    隐匿姿态在敌人正面会更容易被发现,这本身就是技能说明中没有的,也是玩家自行摸索出来的。实际上也很合理,毕竟当你背对敌人的时候,没有视野就更难发现敌人。

    所以在一般人的心里,都是这样理解隐匿姿态:当你处于敌人背后时,几乎不会被发现;而处于正面的时候,被发现的距离和几率大大增加。

    这样就把隐匿接近的区域分为敌人正面和背面两个部分,基本上应对绝大多数情况没有问题。

    但像向左这样的高手,理解却更加深入一些。

    以背靠墙壁站立的百万个基佬来说,他身后180度都是墙壁,确实不存在被摸到背后的问题。

    但这并不代表正面就万无一失、毫无死角,因为人的双眼是有盲区的,当站立直视前方的时候,能够清楚看到物体的角度并没有达到180度,在双眼的两侧分别有一小块区域是难以分辨的,至少没有形成立体感。

    你的注意力越是集中,视线内的情况也越清楚,不过双眼看到的角度范围却又要相应缩小。

    当然,这样的盲区是极小的,只要稍微偏转角色,就能够看到,一般人甚至根本意识不到有盲区的存在。偏偏常开心的隐匿接近,恰恰就抓住了百万个基佬瞬间的盲区,成功先手。

    这其中对于时机、角度的判断和反应,要求实在太高,很难运用到现实之中。

    

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