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第四十八章 手短(1500推荐加更)

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    第四十八章 手短(1500推荐加更) (第2/3页)

钢叉就冲了过来,同时嘴里立即发出“呜呜呜呜呜~”的古怪喊叫声,让人听到恐惧不已、心底发毛。

    然而没等常开心上前接怪,就见四面八方呼地飞来一堆箭矢、火球、月神之火、空气弹、音刃……甚至连神师的惩罚之光都有,眨眼便把那只鱼人战士完全淹没,浑身爆发出各种技能攻击的特效,简直就是一场烟火盛宴,堪称惨烈无比。

    “太凶残了吧!”

    这种架势……常某人半点冲上去的兴趣都没有了,恐怕自己连一刀都未必递得出去,那鱼人战士就已经死到不能再死了。

    而且场面实在太混乱了,他真怕这些抢怪抢红了眼的玩家把自己一起当怪杀了。

    在诸世纪里,杀怪获得的经验虽然按输出分配,但掉落拾取权却是归属于第一个攻击到的玩家。

    在这样的情况下,要做教训鱼人的任务,远程职业无疑占据了极大的便宜,只要反应够快,很有可能抢到第一下,获得任务物品鱼人鳞片的拾取权。

    而像常某人这样的近战就苦兮兮了,只能靠碰运气,如果刚好怪物刷新在自己身边,才有可能抢到第一下。

    这是典型的手长欺负手短……

    什么?想要把抢怪的先杀了?!

    看看周围那密密麻麻的玩家,任何正常人都不会有这个找死的想法。

    常某人算是看出来了,这纯粹已经是不可改变的趋势,越来越多的人聚集到鱼人据点狭长的外围地带,造成人多怪少的窘境。

    而越是人多怪少,聚集在这里的玩家做任务就越慢,先来的玩家要花费更长时间才能做完任务,后来的玩家又不断涌入加入抢怪的行列,导致恶性循环,任务效率越来越低。

    这倒是与诸世纪的怪物刷新机制有关,某种怪物区域内的玩家总人数越多,区域内怪物的刷新数量也就越多。

    本来这是非常合理的,根据实际情况调整怪物刷新数,既不容易导致没怪可杀,也不会怪

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