第162章 进击的主角(十四) (第2/3页)
觉是那种会让对方打爆自己两件装备的人吗?绝对不可能。
k刚举起胳膊,封不觉就用一个着略微别扭的姿势侧过身去,伸脚一绊,使出了惊天地泣鬼神的神技熊孩的下鞭腿,这是最后的一脚下鞭腿了,这个消耗型技能在这一绊过后,便从封不觉的技能栏中消失了。
“你在开玩笑……”本来k这句话是句反问句,最后还有个“吗”字,但他没能说完,那略带嘲笑意味的话语便戛然而止,因为他脸朝下倒了下去……
熊孩的下鞭腿仅对怪物奏效,封不觉也是抱着一丝侥幸心理才使出来的,不过从实际情况来,系统确实把实体化的衍生者也视为一种“怪物”。
封不觉侧身与其相错而过,闪身在其身后站定,并从行囊中取出了武器。他没有拿管钳和钢刀,而是取出了更为毒辣的兵器――折凳。
梦惊禅也恰在此刻拍马杀到,着正处于扑街状态的k,他自信有n种方式可以将这衍生者结果掉。
“你这么喜欢打是吧?”封不觉一边说话。一边抡起了十八铜人的折凳(五号),“我装备也赔了,技能也用了……”他语气颇为不快地说道:“我就陪你打到满意为止!”
话音落地,折凳也跟着落下。封不觉对着k背上猛击,梦惊禅的剑也没闲着,他准确地朝着k的后颈斩了下去,而且是附带技能效果的一击。
名称:强锋
技能卡属性:主动技能,永久掌握
技能类别:格斗
效果:下一次斩击的力量增加%(发动该技能时必须使用刃武器。冷却时间为五分钟)。
消耗:体能值上限的5%
学习条件:格斗专精d,等级2以上
备注:一次超出极限力量的斩击,有时可以改变一场战斗的结局。
这是一个中规中矩,却很实用的技能,虽然不是冷面杀手的称号技,但却是梦惊禅用得最频繁的一招。综合其效果、消耗疤跫来看,这个技能显得非砯胶狻t诟叩燃督锥危Ω没嵊行Ч嗨频谋欢寄芸山淙〈还谌吨埃杂涤腥形淦鞯耐婕叶浴饩允歉鐾蚪鹩褪降暮眉寄堋?
要不咋说人家是冷面杀手呢,关键时刻。下手就是快、准、狠,而且脸上的表情绝不会有什么特别显著的变化,妥妥儿的冷面,妥妥儿的杀手。
锃――
一剑斩落后,怪异的声音响起,这只能说明一件事,k的头。不是这么好砍的。
一股红色的气墙浮现在了k的皮肤表面,这防御手段和封不觉的回音盔甲有着异曲同工之妙,硬是将梦惊禅的一剑挡住。k连皮肉都没伤分毫。
而封不觉抄着折凳对准k的脊椎处猛敲猛打,下手也是相当毒辣。他的攻击倒是没有被什么无形的力量阻挡,只不过……他既没有听到骨头折断的脆响,也没有到k衣服下面有血渗出来。封不觉就如同在给一个练铁布衫的人捶背似的,打着不疼的感觉。他自己都在琢磨……若不是折凳有着无法被损坏的属性,恐怕早就断了吧。
这短暂的攻防转换,只持续了不到十秒。
k还从没吃过这种亏,当他完成整套“倒地”的动作后,才获得了重新站起来的行动能力。而这个过程中,梦惊禅和封不觉对着他的后颈和脊梁那顿招呼,是真不客气。
不过k还是撑下来了,他很清楚,当自己站起来的那一刻,就能再度掌握战斗的主导权。刚才那个绊倒技能虽然可恶,但也证明了一件事――这两名玩家,没有“杀招”!
k的推断无误,的确,封不觉和梦惊禅两人,都没有掌握那种可以孤注一掷的、威力巨大的主动技能(比如魔贯光杀炮),如果他们有这种招式的话,刚才那几秒钟,就是最好的、也是唯一的使用机会。
可惜,他们都属于战斗风格游刃有余擞芯莸耐婕遥饺讼攵济挥邢牍ト胧终饫嗉寄埽谑蔷统鱿至烁詹诺囊荒唬尉墓セ骱么趸辜恿烁鯾ff技能,封不觉则只是普通攻击罢了。
k没死也是很正常的结果,梦惊禅的斩击让他略微耗了点气盾,至于封不觉这种格斗专精已经降到e的家伙,拿着个连武器都算不上的玩意儿进行普攻,这么多下砸完,其实只让k损失了大约5%的血量。
“呵……简直可笑。”k这会儿已是完全认定,眼前的两人根本没有杀死自己的可能,就算他站着不动任打,对方也得砍上好一会儿才行,“给我去死!”
他忽然暴喝一声,右臂横斩,向前掀出一道气刃,这道冲击不如他先前的指弹快,但也绝不是两名玩家能轻易避过的速度。其威力更是骇人无比,发动时大约一刀宽的斩击,其力量在半空完全释放后,就成了一根水泥管横扫而来的那种感觉……
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