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227 第三方游戏

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    227 第三方游戏 (第2/3页)

 徐志笑了笑,又问道:“老何,第三方游戏开发的事情准备的怎么样了?”

    自1978年,日本太东公司的太空侵略者引爆街机市场之后,无数的日本小公司都想成为下一个暴富的幸运儿,以几千万日元的投资,博取几百亿日元的回报。

    香江美的公司的崛起更是增加了这一神话色彩,虽然美的公司作为一家非上市企业,无需公开自己的财务报表。但根据一些权威经济报刊报道,美的公司的年总销售额已经突破10亿美元,净利润不低于3亿美元。

    不但美的的所在地香江,亚洲很多地区都开始成立了各种各样的游戏公司,意图复制美的的崛起过程。

    不过现实是残酷的,光是街机最开始的硬件研发及后续渠道推广,就需要不少的资金,太东公司在《太空侵略者》之前就已经经营多年,美的在香江方块之前也有了不少自己的资金,于是不少游戏公司打上了美的公司家庭主机的主意。

    美的公司的家庭游戏主机自发售坦克大战、吃豆人卡带之后,销量开始暴涨,但再好玩的游戏也不能天天玩,无数客户开始抱怨游戏的种类太少。

    徐志也早就注意到了这个问题,已经开始准备向第三方游戏软件商进行授权,这对很多小型游戏开发公司来说是一件好消息,只要他们专心开发游戏,其余的都由美的来操作,不过当这些人看到美的的霸道合同之后,就开始抱怨起来。

    何国原答道:“有几家日本公司已经开始软化,估计很快就能谈好。”

    “那就抓紧点!”徐志笑着说道,抡起游戏创意,这天下没人能比得过他这个穿越者。

    但一个人比不过,那十个、一百个、一千个人呢?答案是肯定的,没有什么游戏厂商能够一直不停的开发出垄断市场的游戏,但只要垄断了市场游戏的渠道,那才是最大的成功!

    后世的任天堂的红白机就是靠着这种权利金合作制度,几乎垄断了整个游戏市场,直到个

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