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    待所有人看完,徐志问:“大家有什么想法,可以现在提出来,游戏虽然说是我想出来的,不过我不懂技术,可能有些要求实现不了,大家可以说出来。”

    这是真心话,吃豆人倒还好,历史上是1979年被创意,到80年街机就被做了出来,可坦克大战却是85年的产物,离现在还有7年,7年的时间在半导体和电子行业,是天与地的区别。

    何国原仔细看完游戏规则后道:“这款吃豆人应该没什么问题,画面虽然复杂了点但运动相对简单不少。

    而这款坦克大战还很难说,同一时间运行的坦克太多了,而且子弹还会打穿墙壁,还要考虑两个玩家一起玩,一些状态又会引起全部图像发生变化,对游戏方面我们必须进行最佳的优化,这款游戏的难度要高上不少,主要还要看主板。”

    徐志道:“我会邀请美国的顶尖公司来参与设计IC主板,不过目前的任务是先将游戏的制作出来,这两款游戏将会决定我们公司的游戏产品到底是在市场之上昙花一现,还是能够成为新的雅达利和世嘉公司。

    我希望我们公司会是后者,诸位如果也是一样的想法的话,那就请努力一点,早日将游戏研发出来!”

    78年,后世的一堆游戏公司大佬还未出现,比如任天堂……暴雪……。

    靠着太空侵略者正在疯狂扩张的太东其实也是严重的底蕴不足,后来的发展史也证实了这一点,辉煌了一个78年,年利润超过一亿美元,但后续的游戏成绩虽然也还可以,但相对于其他游戏巨头的活跃,太东公司最终还是没落了下来。

    文件之中虽然已经详细介绍了游戏的面目,不过对于这群即将研发的人来说还是不够,众人在一起又开了一个多小时的会,徐志也回答了超过20个问题,直到大家问无所问,才散会离去。

    现在诸多研发人员的任务就把游戏的底层框架做好,这方面徐志是一窍不通,待到图形界面出来之后,徐志才能有再次插手的机会。

    而相对于前面的香江方块和贪吃蛇,坦克大战和吃豆人明显要复杂很多,所以在未来的不短时间之内,美的的研发人员

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