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第3章 《孤独的沙漠公路》

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    第3章 《孤独的沙漠公路》 (第1/3页)

    至于目前的游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世09年的情况比较类似。

    比如,目前最火的网络游戏从山口山变成了《幻想世界》,CS变成了《反恐计划》,DOTA变成了《神启》,包装不太一样,但玩法大差不差。

    手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为硬件发展比前世要快。

    比如裴谦前世的卡牌手游受益于智能机普及大潮,是2012年才出现的,而平行世界中由于智能机出现更早,所以在08年左右就已经出现类似游戏,现在已经是非常成熟的游戏类型。

    “这样的话,情况就很明朗了。”

    “我只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来的游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”

    “完美!”

    打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。

    “驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”

    “场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”

    “有点贵,不过我就是想要贵的!”

    “还剩一点钱没有花光。”

    “电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”

    “还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”

    稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。

    这些资源说实话不贵。

    比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。

    油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。

    而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。

    加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。

    因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。

    一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。

    但是裴谦可不在乎这个。

    撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!

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