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第1016章 下手美帝未来最大的游戏公司!

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    第1016章 下手美帝未来最大的游戏公司! (第3/3页)

)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。

    几位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。

    一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。

    初期,创业者迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期“的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。

    而且暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)“是个什么东西!

    1993年,创始人迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克·莫怀米对外界说,如果不是要价太高,暴雪可能就是一家名为“Ogre Studios“的公司了。

    最后,艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)“这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。

    在公司成立的91年,他们用4万美元开发了一款名为《RPM赛车》的游戏。

    随后几年里发布了一款大制作,《失落的维京人》。

    今年他们以暴雪的名义发布了首款游戏,《超人:绝处逢生》。

    这吸引了美国一个著名的老牌发行公司的兴趣,他们提出了对暴雪公司收购的意向。

    对于许多创造***公司来说,收购往往意味着死亡,但是暴雪需要资金后盾,因为他们手中正在开发一款叫做《魔兽》的游戏,所以他们希望在这场收购中能争取到游戏自主开发权。

    但是发行公司高层不太愿意,他们主要也是看中魔兽那款游戏,他们准备收购后自己整,所以,李均感觉自己的机会来了,收购暴雪的机会。

    
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