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第十七章 山寨游戏

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    第十七章 山寨游戏 (第1/3页)

    数据包导入完成,外卖也正好送了过来。

    杨林匆匆吃过午饭,继续之前的工作。

    他启动矩阵系统,进入我的电脑,f盘。

    看着储存在里面的游戏数据包,杨林微微一笑,解包软件瞬间启动。

    下一秒,一个新的文件夹瞬间出现在了f盘内。

    很快,一个个完成解包的图片文件、音频文件、文本文件不停地出现在新建文件夹内。

    相比于之前在笔记本上的每秒几百kb的解包速度,在矩阵系统中,解包速度居然达到了惊人的几十mb每秒,4.5gb的数据,只用了不到五分钟的时间就全部解包完成。

    杨林有些哭笑不得,早知如此,昨晚自己就直接在大脑矩阵系统里面解包得了!

    不过对于矩阵系统的变态能力他也渐渐有了免疫力,感慨了一番后,杨林很快就把注意力关注到游戏上面。

    一般情况下,将一款3ds游戏改为pc端游戏,所要做的工作是非常复杂的。

    这就好像你要把xbox上面的游戏移植到pc上面一样,不但要让游戏能够在pc上顺利运行,还要考虑当前个人电脑的配置问题。

    如果你移植的游戏在大部分个人电脑上都无法顺利运行,那这种移植就没有任何意义。

    而杨林所面对的情况更为复杂,因为3ds是一款类似于掌机的游戏机,屏幕只有4.5英寸大小,如果要把这上面的游戏转移到pc上面,那么图片、模型甚至人物的分辨率都要进行大幅度修改。

    3ds版《生化危机:启示录》的图片的分辨率只有400x225,杨林必须在此基础上将图片分辨率提升为1600x900,才可以保证游戏在pc端的画面质量。

    这项工作需要时间慢慢去精雕细琢,即使对拥有矩阵系统的杨林而言同样是一大挑战。

    能不能短时间内将这些图片全部转化完成,涉及到能否成功改进游戏的问题。

    杨林考虑了片刻,决定自己独立尝试一下。

    他启动秒表计时,然后选中了一张邮轮的船舱内部场景。

    这幅图无论光影特效还是细节部分,都做得比较精致。但是当杨林将图片放大四倍后,原本显得非常精细的图像一下子就变得粗糙不堪了。

    杨林并没有在意,他将400x225的的图像放大成1600x900,然后参考原来的图像,将思维沉浸到放大后的图像中,一个像素一个像素地

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