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第十三章 连击点数的作用

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    第十三章 连击点数的作用 (第2/3页)

系统:剔骨技能完成度60,造成60的技能伤害。

    剔骨技能的基础伤害值为20点,60也就是12点,萧御自身的基础伤害扣除沙漠曼蛇的护甲抵御造成的伤害值是10点,按理说这剔骨技能应该可以造成22点伤害值,可是伤害数值却令萧御感到有些意外,剔骨攻击造成了33点伤害,而且这次剔骨并没有出现暴击!高得令人感到有些意外。

    尚在战斗中。无暇细想。待到沙漠曼蛇转过身想要攻击萧御地时候。萧御一个反手背刺施展了出去。将沙漠曼蛇击杀。

    目前血量100。没有任何血量损失!很完美地战斗!萧御非常满意。战斗出乎意料地顺利。

    从地上捡起了爆落地十一枚铜币。以及一件盗贼地装备。

    蛇皮甲:防御12-17。皮甲。

    是件白装地皮甲。比身上地装备要好一些。萧御换了上去。

    看看刚才地系统提示。终于成功施展出了剔骨技能。萧御露出了兴奋地笑容。这剔骨技能需要寻找怪物护甲地弱点。这需要有一定地战斗经验支持才行。第一次施展出了剔骨技能。萧御感觉还算不错。只是。令萧御有些费解地是。为什么剔骨技能地攻击伤害值会高出它本身地技能伤害值?这未免有点不合常理。

    还有,连击技和终结技这两个名词到底有什么含义,难道…

    “是那一点连击点数的缘故?”萧御脑海里闪过一些想法,急切地想要找沙漠曼蛇印证一下。

    可怜的沙漠曼蛇成为了萧御的试验品,在击杀了几条沙漠曼蛇进行反复的研究之后,萧御终于印

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