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第566章 差评如潮

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    第566章 差评如潮 (第3/3页)

评)

    迷人的小狗蛋(游戏在线时长21485小时):看我游戏时长,这游戏才开了三年,我就玩这么久了,劝新人谨慎入坑,有毒的,还是没有解药的毒(头秃.jpg)

    历史里吹吹风(游戏在线时长2313小时):看到前辈们的肝度,萌新甘拜下风,不过我这个2313小时的游戏时长,只用了一个月半(头秃+1)

    lced-子夜(游戏在线时长22482小时):楼上的友军们,我来了,真香(滑稽)(1星差评)

    ……

    相比较其他游戏的评论区,征战在线的评论区显得极为另类。

    尤其是评论区内玩家们的在线时长,惊呆了进入评论区的其余玩家。

    普遍的上万小时游戏时长,数千小时都是少数,他们无法理解这到底什么神仙游戏!

    要知道其他游戏的评论区,数千小时在线的玩家,基本上都是属于死忠粉了。

    然而征战的评论区,数千小时的在线时长,那就是弟弟,甚至连弟弟都算不上。

    这些正在逛E3线上平台,准备提前寻找新游的玩家算是看傻眼了。

    而且,征战的评分竟然是清一色的1星差评,再配合评论区神仙般的在线时长,让这些不了解情况的玩家觉得十分诡异。

    这一刻,很多进入《征战在线》评论区,看到这些差评的玩家,第一个想法就是:

    既然不好玩,你们的游戏在线时长到底是什么鬼!

    与游戏所在平台对接,显示评论玩家在这款游戏中的在线时长,本是E3游戏方防止出现恶意刷评分而设定。

    也正是因为这一点,让征战玩家们暴露了真相。

    除了评价星级外,游戏在线时长也是一个很重要的一个评判标准,虽然评论的玩家都喊着“辣鸡游戏”,但是游戏在线时长却是实打实的真实数据。

    征战玩家们闹出的“差评”事件自然被游戏媒体所关注,根本不需要陆无花钱,他们便开始大肆报导。

    在E3展还未正式开启前,便吸引了大量新人玩家的目光。

    对于玩家们的骚操作,陆无忍不住翻白眼。

    别看这些征战玩家在E3线上平台各种劝准备入坑的萌新玩家千万别玩,可转头玩的最起劲的也还是这些骂着“征战辣鸡”的玩家。

    对于这一点,陆无也懒得理会,因为他本就对这些奖项不感兴趣,他要的是游戏曝光度,让更多的人了解到征战这款游戏。

    这次差评事件,就是一次就是很好的游戏宣传。

    不过让陆无感到意外的是,这件事很快就出现了转机。

    离E3游戏展开幕前的一天,这些一星差评竟然全部改评为了五星好评。

    原因也很简单。

    骂归骂,但是玩家们对于征战这款游戏毕竟是真爱。

    这一波骚操作只是为了向征战狗官方证明,他们玩家的力量也是不可小觑的,请以后爱护玩家,多搞活动,多送魂币……

    所以在一番打压后,征战玩家们改为高举“征战天下第一”的旗帜,开始为征战刷满分评价。

    什么最佳游戏、最佳原创、最佳社交等等奖项……

    征战玩家们只有一个想法,我们都要,总之征战就是天下第一!

    
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