第一百三十一章 捷径的陷阱 (第2/3页)
团队本来就是临时聚集在一团的散沙,或者说是围绕着我组成的一个松散联盟,所以如果在这个时候损失一成以上的玩家,那么这个联盟可就要不攻自破了。”
“所以我现在必须得做一个最保险的选择,毕竟我好不容易才凑齐了这么多人,万一因为我的一个激进选择而前功尽弃的话,我今天睡醒了也得给自己一巴掌,问问自己为什么会蠢到做出这样的选择!好了,现在还是回到正题吧,按理来说我如果要做出一个最保守的选择,那还是应该带着你们去过那座桥,因为这座桥说看得见的,就算踩坏了要重新修,也应该会方便许多,只需要架几根木头就算是修好了,除非整座桥都没了。”
说到这里的刘星已经开始磨起了石头,“按照我的猜测,这座木桥可能有两种使用限制,第一种就是当一个玩家过桥的时候就会过一个判定,判定成功时这座木桥就会受到一定的伤害,当伤害累积到一定的数值时就会出现损坏,也就是说我们需要把这座桥当成一个活物来对待,也就是说只是手脚出现损坏的话,这座桥还是可以继续通行的,但是过桥人造成伤害的可能性会更高,而且还是双倍伤害!总之这座桥就是先过的人没事,后过的人可就要遭殃了,至于没来得及过去的话那就更别想过桥了。”
“至于第二种可能性就是这座桥有一个固定的过桥人数,只要到了人数就会开启自爆模式,而这个数值应该是在一百人左右,因为老陆你不是说了吗,可能经过这座桥的玩家人数最少也得两三百人,所以这座桥能过一百人都算是多的了;毕竟不管怎么说,这座桥和这条河存在的目的就是让玩家们出现时间差,因为我们都知道这次活动也就持续一天的时间,所以玩家谁能先到达目的地,谁就能获得一定的优势,比如先到的玩家就可以挑到适合自己的武器装备,并且得到一个活少钱多还安全的好任务,比如在营地或者城池里巡逻。”
“至于剩下的玩家在到达目的地时,就只能从剩下的武器装备里挑挑拣拣,选出一些勉强能用的刀剑,至于盔甲什么的就别想了,因为这可是一件稀罕物,所以只有最先到达的玩家才有可能得到盔甲!至于后来的玩家能做什么呢,还是得做那些之前玩家选剩下的任务,比如作为先登死士去攻城,亦或者是深入敌后去截断敌人的粮道,总之都是那种有去无回的任务,所以除非是对自己很有信心,否则没有玩家会主动挑选这些回报很高,但是风险更高的任务。”
“所以在这次的活动中,时间差就是一道分水岭,因为只有先到达目的地的玩家才有选择权,而后到达目的地的玩家就没得选了,同时也就失去了一份相对稳定的奖励,只能安慰自己一句风浪越大鱼越贵!因此除了我们这里的桥之外,其他方向的玩家可能会遇到悬崖或者猛兽之类的阻碍,如果绕路的话就是需要多花一点时间,而且还可能会有其他的麻烦,但是要直面问题的话,那么也会花费不少的时间和精力,何况这也不是几个人就能随便解决的问题,所以你如果只是几个人的玩家小队,那肯定还是得走那条看得见的捷径。”
“但是吧,这条捷径也是先到先得,后来的玩家还是得费时费力的重建这条捷径。。。不过我总觉得这条捷径其实是一个陷阱!我的意思是我们如果把捷径之前的这段路设定为一阶段,然后把捷径之后到目的地之间的这段路设定为二阶段,那么这些捷径就只会放少量的玩家提前进入二阶段,而剩下的玩家都得停留在一阶段超过一个小时的时间!这就代表着提前进入二阶段的玩家将处于孤立无援的状态,也就是说那些狩猎者将会有更高的狩猎成功率,毕竟这些玩家的周围并没有其他的玩家。”
听到刘
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