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第二章 还是得靠系统

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    第二章 还是得靠系统 (第2/3页)

经验条理所当然地空着;除此之外还有熟悉的平面小地图,在这上面周围的地形和生命存在都一览无余;然后头像旁边是熟悉的血条蓝条上面的数据分别是680/852(回复6.5/s)和110/110(回复1/s)。

    等等..我好歹也是个英雄,初始蓝条怎么只有110?

    心中的疑问刚刚浮现,脑海中马上浮现一段文字回应:系统现实化之后,具体属性根据宿主实际情况改变。按忍界下忍平均水平的血气500上限查克拉300上限作为数据化评价标准。

    额...我的蓝量原来只有下忍的三分之一的水平么?要知道平均水平的下忍可是原著中打龙套都不够资格啊。

    塔姆终于对自己的实力有了客观的认识。

    接着打量自己的这个战斗系统,塔姆看到了熟悉的技能栏,被动技能【培养品味】是启动的:通过用普攻和技能对敌方英雄造成伤害,塔姆可以在目标身上叠加【培养品味】的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用【大快朵颐】来吞噬这名敌方英雄。

    而看看另外几个技能都是灰暗的,不过1级的他倒是有一个可加技能点,稍微思考了一下,塔姆选择了学习W技能【大快朵颐】:可以吞下一个目标,吞下友军加速,吞下敌方角色减速,吐出后造成伤害。

    怎么技能解释这么模糊没有具体数字,还不显示技能消耗的MP值?念头刚生就得到回应:系统现实化之后,技能对MP的消耗、技能效果造成的加减速幅度及伤害数额由宿主实力、友军实力、敌方实力综合决定,同时也受攻击的力度距离和方式影响,具体技能数据由具体情况决定。

    疑问得到解答,塔姆突然发现自己的技能栏下面竟然还有一个点亮着的小技能框,仔细一看这个技能竟然是【妙木山流·舌头伸长术】:可以灌注查克拉到塔姆舌头,增长舌头攻击距离,同时增加舌头攻击力度。

    原来自己修炼成的技能也能得到系统承认?塔姆一种莫名的感觉,自己是不是成了峡谷第一位多个技能框出来的英雄?

    沉浸在自己的金手指的幸福时间的塔姆没有注意到,自己已经在试

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