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第七百五十八章 成就点数的作用

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    第七百五十八章 成就点数的作用 (第2/3页)

波ss战的时间也很快,排在前十名以内,效率非常可观。

    一众玩家们都信心满满,战意十足。

    方奕和陈婧几人走在队伍最后,商量着这次战斗的得失。

    “装备属性还是挺不错的,很值,”这是方奕的结论。

    “大家的技术都还好,配合还需要多多磨练,”这是陈婧的总结。

    “这里好臭……”这是黑山小妖和小蕾的感想。

    ……

    相对于第一个波ss的无脑击杀,二号波ss就有些复杂了。

    这是一头被黑暗魔法腐蚀的凶暴虎波ss,黑暗凶暴虎。

    凶暴虎本身以绝的物理攻击闻名,被腐蚀之后,黑暗凶暴虎的攻击会附加自然属性伤害,而且增加了一个吐息技能。

    技能效果是让一定范围的玩家受到腐蚀,有5o%的几率会变成波ss的小弟,胡乱攻击队友;剩下的5o%则受到大量伤害,即使秒不了也会只剩下一个血皮。

    这个技能范围太大,想要完全躲过去是不可能的。所以就要求所有辅助职业都打起精神来,第一时间把受伤的玩家血量抬上来,然后对被控制的队友施放解除魔法之类的法术,让队友恢复正常。

    这还只是第一个难点。

    更麻烦的是,这头黑暗凶暴虎还有两个小弟。

    这两只小老虎会自始至终和波ss一起战斗,小老虎对玩家造成的所有伤害都是自然伤害,而且所有伤害会立刻让波ss恢复等量生命值,外加这两个小老虎的生命值是近乎无限的,杀也杀不掉,只能硬抗。

    如果应对不利,波ss的生命值就会下降的很慢,甚至有可能慢慢涨上来。要知道时间越长,玩家们受到的自然伤害越高,拖着拖着整个团队就会撑不住,最后团灭。

    目前游戏里通过这个波ss的团队寥寥无几,对于击杀波ss的方法,大家更是敝帚自珍,当宝贝一样藏起来,并没什么可供参考的资料。

    陈婧和罗列商量的方法偏向稳妥,就是让罗列和黑山小妖两个装备最好的坦克去抗住两只小老虎,其他人全力输出波ss,靠着硬实力生生把波ss磨死,至于中间耽误的时间也顾不得了,先把这个波ss过掉再说。

    方奕想了想,提出了自己的建议,“我去扛一个小老虎,罗列扛一个,小妖去顶波ss,”

    罗列听了一翻白眼:“你?我靠,我知道你身手好,不过那小老虎一巴掌能有三四百点自然伤害,擦你一下你也受不了啊?”

    “放心,它杀不了我,”

    方奕把自己的抗性亮给几人看了看,见几人一副见了鬼的表情,贼兮兮一笑,然后正色地说道:

    “依我看,这前两个波ss,包括这些小怪,都有刻意拖延时间的嫌疑。腐蚀之池的最终波ss的难度是高是低,很可能跟咱们见到它的时间早晚有关系。所以咱们尽量压缩时间,行不?”

    几人立刻点头同意,心说还是方奕考虑的远,这么一想,自打进副本以来,不论是偷袭的鱼人还是缠人的食人藤,好像都是为了拖延时

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