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第十四章 生产线与截胡

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    第十四章 生产线与截胡 (第3/3页)

只要时间充裕,资金充足,别说复制同等水平的生产线,就算是向上研发出更先进的生产线也是可能的。

    不过,这个计划里的两个关键点就是人才和产品的销路。

    玩电子产业可是个烧钱事情,如果一直都在投入没有产出。这个世界上除了国家级的力量,能玩得起的真的不多。

    恰好,用有限的技术,制作出能够大卖的产品,是高桥的拿手好戏。

    高桥不奢望一口气制作出gameboy游戏男孩这样能够换卡换游戏的掌上游戏机。

    但是,像万代还没有推出的拓麻歌子,也就是电子宠物,以及那种曾经在中国大地上流行的《俄罗斯方块》机却还是没有问题的。

    高桥觉得如果把《俄罗斯方块》机投入市场,一定会赚的盆满钵满,甚至光着一个游戏,就能支撑起液晶生产线与芯片生产线的升级。

    不过,就算能生产出来,还有一个版权上的问题需要解决。

    《俄罗斯方块》之所以叫做俄罗斯方块,当然是因为这款游戏源自俄罗斯。

    现在还作为社会主义联盟――苏联,一部分的俄罗斯,关于版权的问题很复杂。

    从原则上来说,社会主义国家个人没有专利权,没有著作权,因为那些都是资本主义为了剥削人而设计的,专利权著作权属于所有人民。

    但在具体的操作过程中,就出现了问题。

    按照原本历史,《俄罗斯方块》这款游戏有一部分版权在制作者手里,而另一部分在制作者的单位手中。

    而分别拿到不同版权的世嘉和任天堂,还有从没有拿到过任何版权授权的雅达利,打了一场旷日持久的官司。

    而如今,高桥要在他们发现《俄罗斯方块》这款游戏之前,把两个版权都收入囊中,吃干抹净,不给那些曰本公司,美国公司一点机会。

    这样截胡的机会,可真不是很多!

    不过,这一切不方便在曰本做,曰本人多眼杂,这也只能等他回家去做了。

    中国,我要回去了!

    高桥安排完一切,向中国的方向拥抱到。

    (三七中文 et)
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