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第十二章 奖品 (第1/3页)
“耶!”
“太恐怖了。”
“真厉害。”
魔塔第二十六层沾满整个屏幕的魔王,“轰隆隆”的倒下来。
房间里唯一还站立的生物,就是小男孩操纵下的勇者。
围观的人们,看着只剩下最后一滴血的勇者,不住的在惊叹。
“怎么了?怎么了?”最外头的人看不到里面的情形,又听到里面的人不停地赞叹,急的抓耳挠腮踮着脚不停地问道。
“一币通关!《魔法之塔》被一币通关了!是真的一币通关,不是以前那种骗人的!”中间的人尽管也看不太清楚,但总归能看到。好显摆的就回过头解说道。
“这……”后排问话的人语气一顿,“这就能领一币通关的终极奖品了吧!”
“估计是这样,你看老板不已经去联系万户的人了吗?”职业围观群众,业余解说员指着远处在打电话的老板说道。
“能拿到那个奖品真好啊!”后排男用羡慕的语气说道。
自从哈德森举办的大篷车巡回赛,引爆了《星际战士》的销售狂潮后。
几乎所有的游戏厂商推出的游戏,只要能和比赛沾上一点光,就会推出一个比赛。
对于电子游戏来说,比赛确实是一个很好的吸引眼球,促进销售的手段。
但是《魔法之塔》这款游戏,却不是那么适合做成比赛。
因为,这款游戏一个重要的要素就是氪金,就是充钱。要比赛的话怎么比?
比谁充钱更多?
还是谁不充钱过的层数越多?
如果是前者,那就完全变成一个比谁钱多的游戏了。
而若是后者,整个比赛不具备观赏性不说,还虎头蛇尾,就算比了也只会让人觉得意犹未尽。
所以,高桥就把他原先想要设计在游戏的成就系统,单独搬上来了。一般的成就项目的奖品,例如花花绿绿的史莱姆布偶了,就直接放在街机厅里展示了。
而像是一命通关这样的大成就,就需要
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