第二十章 恼人的噪音 (第2/3页)
因地制宜,因时制宜,实事求是,非常重要和有用。
游戏的演变大概是这个样子。
实体战棋桌游电子化,成了回合制策略类游戏。
回合制策略游戏去掉回合,就变成了即时战略游戏。
即时战略游戏的大量单位托管给电脑,每个玩家只能操纵一个英雄进行多人对战,就成了多人在线战术游戏。
高桥仔细想过,自己不可能像素级的复制所有游戏,没道理说他玩过《勇者斗恶龙》,就全盘复制《勇者斗恶龙》。
他想像暴雪一样,搞“微创新”。不搞原创种类的游戏,而是改掉一个游戏类型之前游戏里的种种问题,将这个游戏尽善尽美,做成这个游戏类别的巅峰。
这种做法,虽然让这个游戏类型到了最辉煌的时候,但从另一个角度来说,这也终结了这个类型的游戏。
因为这款游戏已经是这个类型的最高峰了。后面的游戏超不过它,那就说明整个类型在衰退了。
还没有人,能像高桥一样能打爆埃及艳后的人头。
楼下的比赛,高桥依旧能够轻松取胜。
埃及艳后的这一百万分,就像是一条鸿沟,将高桥与别的玩家隔开了。
高桥从不落败的后果就是弄得现在已经没有挑战者了,里里外外都是慕名而来的观战者。
就算偶尔有两个人和高桥比划比划,那也是只是不在乎胜负的切磋。
他们自认为虽败犹荣,回去能吹一年,说虽然惜败,但自己也和高桥有来有回了,
尽管欢呼声还在,但没了那种势均力敌,拼尽全力的热血,高桥觉得热度不会持续太久了。
高桥玩完游戏,在一名一二年级小玩家的笔记本上签下名字后,回到了楼上。
先去工藤浩的办公室汇报了今天的工作情况,拿到奖金条后,他提出了自己的忧虑。
工藤浩闻言哈哈大笑,“不用担心,秋叶原看腻了,别的地方还没见过呢。我已经联系好了,这周末你就去这”
高桥接过工藤浩递来的传单,上面除了商场的标识,还有一个巨大的,带有一只小蜜蜂的哈德森标识。
整体漫画风格的传单上,印着几个大字:
“《星际力量》挑战赛!”
大字
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