第十五章 有兴趣学编程么? (第2/3页)
列新作,作为护航作品同步发售也成了惯例。
任天堂的游戏史,说是波澜壮阔也不为过,不过现在不是说史的时候。
灯光昏暗,高桥又看了一会资料,眼睛有些累了。洗漱完毕准备睡觉,他躺下的时候,叔叔嘀咕了一句,“日子在变好啊,要是能一直这样多好。”
高桥听在耳里,却没有应声,他在心里回答道,“叔叔放心,日子一定会越来越好。”
第二天一早,叔叔将叠的板板整整,仿佛四方块一样的制服穿在身上,两个人便踏上了上班的旅途。
来到公司,游戏部干活的人依旧不多,主要还是中本伸一。不过,今天的他没有昨天那么动作麻利了,他遇到问题卡住了。
高桥询问了一下什么问题,中本伸一回答说是敌人的ai人工智能的问题。
游戏里的人工智能,一直是个难题。先不说设计难度,就是一个聪明愚笨的度,都很难把握。
太聪明了,就显得玩家太蠢,总是死死死,死的想砸手柄,自然不会再想玩这款游戏。
太笨蛋了,又显得游戏太简单,轻轻松松通关,那有什么意思,玩一次两次后,自然不会再想玩这款游戏。
现在中本伸一困在了ai的设计上,红白机的机能有限,不能无限制的加限定条件,来增加ai的智能程度。
因此,怎么利用相对简单的规则,又让ai能有意识的针对玩家,又不会太难,这是个很考验功力的问题。
按道理说,移植游戏应该可以参考原版,但这里的问题是,原版单屏显示全部内容,而中本申一的版本,非单屏显示需要拖屏,并不能照搬原版的设计。
高桥跟着冥思苦想了很久,虽然他现在在技术上还不行,但是解决方案并不一定完全看技术。
“我有个提议。”高桥小心翼翼地提出建议。
“说。”想的脑仁疼的中本伸一,语气有些不好。
“同屏追击主角,不同屏保持和主角在同一纵坐标可以么?”高桥说道。
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