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第十九章 捋捋思路,别搞抽象!

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    第十九章 捋捋思路,别搞抽象! (第3/3页)

“得了,看在你这小脑袋瓜确实是蠢得让灵惆怅的份儿上,我今儿再帮你简单捋捋策划思路。”

    “——来,小许,我问你,提到‘杨家将’,你脑子里最先想到的是些什么?”

    “呃……”许意迟搓着爪子仔细思考了下,“大概……应该是穆桂英挂帅吧。”

    “一个是这段被人正儿八经翻拍成过不少电视剧,一个是我小时候那会真的认真琢磨过很久,为啥杨家将里会有一个姓穆的披甲挂帅。”

    “——杨家将难道不应该都姓‘杨’吗?所以我就对‘穆桂英挂帅’这段剧情印象特别深刻来着。”

    “嚯!那你这想法还真挺单纯质朴的……不过也确实足够典型。”杨雁安耸肩,“这事我估计不少人年幼不太懂事儿的时候都琢磨过,你对这个印象深刻也属正常。”

    “——那你就可以顺着这个思路,把‘穆桂英挂帅’这段单抽出来,做出段有特色的章节剧情。”

    “如果把这段单抽出来做成剧情的话,让我想想……”许意迟曲肘托着下巴望向窗外。

    日色渐斜,暮光破云而来,艳若旌旗,片刻后她脑内忽的灵光一闪:“那我们可以以穆桂英为主体,把这段故事作为穆桂英的回忆!”

    “手中掌握着某种力量的穆桂英在故事结束、改朝换代后仍旧被困于某个方寸之地,守着记忆等待主控——就是玩家——等待主控出现并取走那份不属于她的力量,将她从无尽的囚困中解救出来。”

    “这过程中她可以和主控讲述她曾经的故事——这里我们可以插入解谜或打怪战斗元素,也可以引入一些回溯概念,类似于无限流,让主控帮助穆桂英在一遍遍的回溯中达成某些心愿、解除某些执念什么的……”

    “这样,这个故事就可以作为游戏中的一小段剧情,而不是整个游戏世界的大背景存在了,同时我们也可以利用‘时光回溯’这个概念,完美达成在不改变传说本真的前提下,将故事向四方延伸的这个需求!”

    “杨前辈,您觉得小的这思路怎么样?”
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