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创建角色(铺设定)

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    创建角色(铺设定) (第2/3页)

分玩家都不可能耐心听完你说这一大堆话。”

    “他们不听是他们自己的损失!”

    “那倒是,不过这套系统和其他游戏大差不差,经常玩游戏的玩家只要进游戏玩一会儿就能理解了。”

    “话题越聊越远了!你选好种族了吗?”

    “等等,你还没介绍技能呢!”

    “没有吗?还真没有!咳咳,技能分为主职业技能,副职业技能,还有通用技能,主职业技能和副职业技能都是只有对应职业的玩家才能学会,通用技能则是所有玩家都能学会。

    玩家的初始职业技能都是零阶(白色),一个技能花费10个技能点就能学习,到达一定等级后会有职业进阶任务,完成任务就能解锁后续技能,第一次进阶后解锁一阶(蓝色)技能,学习一阶技能消耗20点技能点,之后以此类推,二阶(紫色)40技能点,三阶(橙色)60技能点,特殊(黑色)需要消耗的技能点不固定,

    也不会出现在可学习的技能列表里。

    另外,通用技能不需要做进阶任务,不管什么品级,初始都可以学习,不过有些技能需要先学习前置技能后才会解锁,比如【天之才(紫色)】这个被动技能,效果是升级获得的技能点加2,需要先学会【人之才(蓝色)】这个技能才会出现在可学习列表中。学会【天之才(紫色)】后,技能列表上就会出现【神之才(橙色)】这个技能。”

    【人之才】,【天之才】,【神之才】,效果分别是升级获得技能点加1,加2,加3,但是学习消耗的技能点是20,40,60,总计120点,真的会有人花这么多技能点去学这三个技能吗?怎么看都感觉是亏的。

    不,先等等,既然诺亚说了这三个技能,肯定有什么可取之处。

    叶凡在脑海中计算着。

    人类种族升1级加5技能点,4级就能学会【人之才】,之后每级加6技能点,到11级是42技能点,学会【天之才】,然后每级8技能点,到19级学会【神之才】,之后每级11技能点。

    但是在升到19级之前不能用技能点加属性,也不能用来学其他技能,已经比其他玩家亏了89个技能点,需要再升15才能把差距补回来,那时候已经34级了。

    34级,算是游戏前中期,34级之后每级比普通玩家多6个技能点,成长速度比普通玩家快一倍还多。

    而且,要知道勇者这个职业本身升级就能全属性+1,比正常花技能点在属性上的玩家还多一点。

    成长性拉满的勇者职业,加成长性拉满的人类种族,加成长性拉满的三个通用技能,能搞!

    叶凡下定了决心。

    前期用勇者职业苟住,到34级与普通玩家拉平距离,然后一飞冲天!越

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