第一卷 第135章 研发国产游戏的意义所在 (第2/3页)
可惜的是泛滥的盗版毁掉了这一切。
2002年目标软件的秦殇之后,国产单机游戏变得很难生存,网游开始兴起。
龙国单机玩家再也没有找到曾经最单纯的乐趣。
或许某一天,他们会回忆起那个在父母催促声中,放满屏弹幕大招的乐趣。
“我们不要想着靠售卖游戏本体赚钱,相反我们要将盗版当作我们的推广者。”
裘伯君又开始发懵,不靠售卖游戏本体赚钱,他们还能靠什么赚钱。
“我们靠卖插件赚钱。”
这个时候还没有插件的概念。
“我们多做一些版本更新,加一下强力武器道具,以及新人物,每个道具的插件卖个十来块钱,除去制作成本我们赚个几块钱。”
“再在防盗措施上下点力……”
一个道具赚几块,一个人物赚十来块,一个新地图卖二十来块。
这想法妙啊。
人在玩游戏的时候,根本控制不住消费的欲望,看完动作片不立即冲?
能等到盗版商将道具插件破解出来的往往都是少数。
只要养成了玩家新品一出就消费习惯,他们就能不断地在更新上赚钱。
六块是少了点,但几十万个,几百万个,几千万个呢。
可裘伯君和任总很快意识到了新的问题。
“李老板,我们这么做,会不会让人玩物丧志?”
“成年牛马在下班后玩点游戏怎么了?
小孩子如果沉迷游戏,一定是做家长的疏于沟通。
即使没有游戏,他们也会去游戏厅,看电视……
他们总是将责任怪在各种娱乐方式上,总想不到,如果可以去少年宫,夏令营,各种课后兴趣班,孩子会沉迷于奶嘴乐?”
未来英雄联盟都进入了亚运会正式比赛项目!
电子竞技同样是为国争光。
甚至未来还会成为无人机战争的制胜关键。
虽然话这么说,任总和裘伯君仍有点放不下心来,他们担心受到大众的讨伐。
李少龙不得不换了一个思路说道:
“其实我们制作游戏同样是为龙国科技做贡献。”
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