上架感言!(并非求订阅) (第2/3页)
不担心它会崩,因为用完之后战力会清零,所以一波战斗可以拉满写的很爽。
而坏处就是,主角获得的力量再强大也是暂时的。
为了弥补这点不足,我选择在每次开金手指后,都会获得一定的能量,转化成主角的基础属性,基础属性是不会消失的,永久持续。
这也算是变相成长了。
但即便做到这样,我也不确定读者是否能接受这个设定,因为从目前停滞不前的追读来看,我不好判断各位的接受度如何。
再换句话说,接受的可能留下来了,并且能发出认同的声音,但不接受的可能弃书了,却没有留下动静,幸存者偏差会让我更难以判断这个设定是否足够有趣。
对于如此复杂的金手指机制,想要写到有趣并且兼顾爽,还要不断保持新奇,最关键的是还要让读者能无障碍看懂,这不是一件容易的事情。
所以得慢慢的边写边看,边做出调整,争取达到一个最佳的金手指状态。
说完金手指,再说说对后续星球的设定吧。
一路写到现在,可能不少读者都认为本书是一本披着未来科幻皮的打怪升级文。
其实不是的……
首先纠正一点,不是未来科幻,本书没有太浓厚的科幻设定,而是异能流派,体现的是个体的影响力,本质上还是一本极道(横推)流爽文,所以分类我也没有放在科幻频道,而是轻小说-原生幻想。
其次,打怪升级文。
这点也没那么绝对。
升级当然会升级,任何书都有升级元素,无论是实力升级,地位升级,梦想升级,人生的成长,还是恋爱文中的关系升级,这些其实本质上都是升级。
至于打怪……emmmm,这只是第一个副本的设定,为了降低大家的阅读门槛而设立的。
但从第二卷开始,打怪的元素就会减少非常多,如刚才所说,每个星球都有自己的专属主题,也可以理解成该星球的专属规则,专属玩法等等。
每个副本设计思路是不一样的,所以这本书并不是什么,木棍打小龙虾的文,不是第一个副本打完哥布林,第二个副本就去打牛头人这种纯粹的网游文。
总之等到时候第二卷写出来,还在追读的读者应该就明白了,现在第一卷也快结束了。
最后的最后,关于开头剧情的设定,来跟大家聊聊。
这本书目前被喷的最狠的一个点。
或者说唯一被喷的一个点。
就是开篇叔叔婶婶恶心人+主角不想成王只想混日子共凑成的六章剧情。
‘十年前的老剧情了,你写你妈呢’、‘主角怎么不去死啊,废物东西’
我想解释一下为什么我会这样写。
看过我之前几本书的读者应该都清楚,我其他几本书的开篇都不是这样的,主角的性格也都是直来直去,目的明确,节奏也都属于快的飞起,战力拉爆,成绩都还可以。
因为前面几本书全都带系统,且多少带点文抄的设计,比如说游戏设计文,或者游戏副本文,文明发展文,这些内容,大家是天然对里面的角色、装备、故事、升级体系,是有代入感的。
这本书第一个是纯原创世界观,第二个是没系统,没面板,主角唯一自带的东西就是100%古地球血脉,但这个血统前期是没啥作用的。
在这样的情况下,我还加入了一个女主,势必会导致整本书的开篇节奏,是一定会非常缓慢的。
很多读者可能不明白系统或者面板的存在,对于篇幅能节约到什么地步。简单来说,系统即是合理,比如说,正常人不会飞对吧,如果我想让一个现代都市文的主角飞起来,那我一定需要铺垫足够符合逻
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