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    我甚至还开书前就找画师约了两张商稿,不过最后权衡再三被我毙了,压文件夹里没放出来。

    事实证明我的声音有点大。

    对不起。

    事实更证明,我他妈的就是菜。

    菜在哪里?

    故事的引入、环境的展开、人物的塑造、意外的设置、转折的设置、期待的设置、高潮的爽感、期待的满足……

    没有一样是做到位的。

    战斗写的也有问题。

    我以前的书,经常打一架就是三章五章十章。纯打,没多少文戏的那种,读者是真的喜欢看。

    但是来了起点之后,我听到了这样那样的都市传说。

    “起点读者是不看战斗的”、“你战斗写的再好也没用,读者直接翻到最后”、“秒杀结算就完事儿了”……

    然后我真信了。

    尤其是起点有个机制叫做追读,当天显示两天前的追读数据。然后我一看追读掉了,再一看是战斗章节。

    好,战斗基本不写了。哪怕写也往文戏上凑。

    直接把我最擅长的东西给废了,弄的我一个写JOJO写到万均的人不敢写战斗了。

    设定上也有问题。

    譬如升级这东西,我一开始设定的是“熟练度”+“绝望感”+“胜利”实现升级,参考的是JO7里乔尼的A1至A4,但这显然得建立在战斗真的写好看了的基础上才能实现。

    并且实际观感,也并不如

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