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第372章 赚得多就不会太累 (第1/3页)
时间来到5月份了。
1号当天早上9点钟,《地下城与勇士》正式开启限量公测。
配套的服务器还没全部到位,再加上有些代码需要调试修改,暂时只放出88888个申请名额。
这让众多假期专门起了个大早,兴致勃勃赶去网吧的年轻小伙们气到吐血。
怒骂企鹅集团那么大一家公司,竟然只放出区区几万个名额,有人网页还没刷新出来,名额就被别人抢完了。
结果导致全国各地的无数网吧里,倘若有谁正在试玩《地下城与勇士》,身后总会站着一群人围观,津津有味点评些什么。
这款新游戏的场景和角色设计精美,配合动感音效和背景音乐,还有丰富的社交系统,在很多人眼里比《梦幻西游》更有趣。
因为刚开服,各种装备还稀缺。
有玩家尝试将一件紫色装备,挂价500q币对外出售,没想到连一分钟都没挺过去,眨眼被其他玩家下单。
等到下午时候,还开始出现对外出售账户的玩家。
一个公测账号可以卖出好几百块,市面上真不缺有钱又爱尝鲜的年轻人,只为提前一段时间试玩过过瘾,便选择掏钱冲动消费。
因此还出现一些“网诈”事件。
某些人付了钱却被对方删掉好友,还有人正玩得开心,突然又被卖家挤下线。
不少贴吧和论坛里,甚至出现了号称能够提高极品装备爆率、增加攻击力的外挂,谁信谁上当,付款之后被对方秒删。
《地下城与勇士》官网上第一时间就发布提醒,用户登录页面上也会出现提示反诈标语。
范无眠深知游戏外挂的危害性,早在收购开发《地下城与勇士》的游戏工作室不久后,已经单独成立一个“反外挂”部门。
通过数据加密,还有购买或者开发反作弊系统、主动识别恶意模块系统、反注入器系统等等手段,尝试尽量将外挂的影响降到最低。
一旦被后台查到使用外挂的实锤证据,封禁账号的起步时间被定为3个月,摆明了就是不想让这些玩家继续玩下去。
毕竟一个外挂玩家造成的破坏力,也许会让十个玩家怒删游戏,为了别因小失大,很有必要重拳出击。
劣币驱逐良币的典型例子有很多。
比如前世的新朗微博,太多人在上面肆无忌惮发表观点,却很少受到惩罚,久而久之乌烟瘴气,大部分正常人选择离开。
影响力一落千丈,起了个大早赶了个晚集,市值远低于小红本app,更不如斗音短视频的零头。
至于被范无眠提前催生出来的企鹅微博,暂时还没有那种趋势,因为被举报拉黑次数过多而遭到永久封禁的大v,已经多达三位数。
为了降低负面影响,企鹅微博还专门开发一项功能,展现一些被举报太多次的大v过往帖子,由其他普通用户投票选择是否封禁。
一旦选择“封禁”的比例过半,最少三年起步,轻易不会再被放出来,这让许多大v们有所收敛,不敢整天怼天
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