第301章:春季落幕!席卷全赛区《漏斗战术》体系!欢迎来到新时代! (第2/3页)
“又刷战略点了!!!”
S12赛季刚开始的【战略点】悬赏,是一种很迷惑的计算机制。
简单来说,它并没有一个很硬性的标准,比如:团队经济落后多少触发。
而是在后台,进行某种“算法”的计算。
这其中最大的计算因子依次是:经验值差距、金币差距、防御塔差距、小龙差距。
当战略点悬赏激活时,每个战略点都会给劣势方提供一笔大额悬赏,并且随着“劣势”扩大,悬赏金额还会最高提升至额外的60%!
这样的机制算法就导致。
如果有一路“天崩”,等级和经验出现了巨大的劣势。
战略点就会迅速触发且膨胀!
在原来的世界,就有“上单绝食风女”玩法曾风靡一时,就是完美利用了这个机制,最后连比赛都出现了好几例。
风女直接1级就开始满地图游走,根本就不吃线,纯靠自身英雄的功能性发挥作用。
而对方的上单,因为在单人对线,会很容易的刷出“巨大等级差”和“巨大经济差”,甚至会出现补刀补出个人赏金!
就算风女在其他路完成Gank,但因自己是亏损的游走,经济依然拉不开劣势。
可所谓的劣势全部都集中在了风女一个人的身上!
这就像是一个《漏斗》,以一个人承担“经济黑洞”拖动着团队差距。
实际上,却是将自己的这份经济,通过【战略点】机制完美转移到了队友的身上!
WE这个体系,差不多也是这样的思路。
塞纳和泰坦,两个人本来就是辅助英雄,发育和功能性并不挂钩,对经济的需求也不大。
而这个体系有着三个形态。
【第一形态】:下路正常对线,出双辅助工资装,打野在正常刷野的同时,定期顺路到下路吃掉40%的经济。
第一阶段与战略点无关,是很纯粹的利用了打野装备与辅助装备惩罚的缝隙。
所以第一形态是无所针对的,除非再次改动装备。
【第二形态】:打野已经到达一定优势,下路二人组开始游走,进行“人造战略点”。
【第三形态】:如果下路对线压力很大,那么下路二人可以进行“轮流游走”,并让打野和中单轮流进行下路的双人对线。
无论如何,下路都是两个辅助。
怎么都一定会多出一个人的经济!
而多出来的那本该属于ADC的经济,将会分配到另外三个人的身上。
可以简单理解为,这是一种《二保三》的“漏斗”战术。
“尺帝被秒辣!”
“男刀的伤害哟!我滴龟龟先攻偷了150块!这将近半个人头!”
“尺帝好难受啊,空有一身对线的武功却无处施展,这对面这么快就能冒出个刺客大哥,AD噩梦呀!”
第一局的溃败是超乎想象的快。
kanavi还没开始游戏,莫名其妙才第二次循环野区的时候就发现,自己怎么就被压一级半了?
尺帝也没开始过游戏,虽然对线有着足够大的有优势,但那个男刀时不时就跳出来,自己敢前压么?
至于JDG的上中就更不用说了。
有他喵两个不玩游戏的人.在轮流绝食抓人!
而且还有一个发育超前的恐怖飞刀人!
“懵了!他们绝对懵了!”
“JDG就像是备战许久的武林高手,准备无数的绝世武功秘籍,结果没想到对面的WE掏出了没见过的AK47!”
“我只能说,这就是春季赛的WE!这就是春季赛的Krd!”
“这就是领先世界!领先所有人的游戏理解!掌控了版本!玩出了想象!”
“不得不说春天的Krd还是太超模了”
解说台三人一顿感叹。
而这场揭幕战的结果是在意料之外,却又仿佛是在预料之内。
所有人其实都知道,WE的春季赛会空前的强大,这可和春之XX之类的玄学不一样,那是真正硬实力的强大。
但绝对没有人能想到,最后会是以这种方式!
JDG临场找不到破解的办法。
第二局,他们只能想到掏出更加强势的前期阵容,以强行突破下路的方式来解题。
可还是那句话。
这套体系中的下路是“两个辅助”。
这就有点像是S10的下路,烬与寒冰这种功能型AD下路的定位,根本就不指望你来打伤害。
只不过在这个体系中被做到了极致.直接就选了纯粹的功能型!
下路二人也根本就不需要对线,别说是被压点发育,漏点兵说难听点命都能给!
反正只要有一个足够强大的点,下路亏掉的东西,都可以很快从【战略点】中寻找回来。
劣势起的越快,战略点就越丰厚。
并且至少有一点,打野从下路分到的三分之一兵线,这是无可阻止十分稳定的收益。
何况第二场,WE在对方ban掉了塞纳的情况下,竟然直接就掏出了大树+泰坦的离谱下路双坦组合!!
四包二———这哥两???
而程明在这套体系选择的英雄,无一例外也都是比较需要发育,且不太容易完成Gank的野核英雄,这样可以最大化吃到发育的优势。
至于Gank的节奏补充.
那还有另外两个“替补打野”呢。
“让我们恭喜WE!再度以出人意料的方式,拿下揭幕战!”
“从前,有很多人都喜欢说,我们赛区没有人能研发,只会学习其他赛区但今天毫无疑问已经证明!最会研发的战队和人,他就在我们这里!”
“甚至,他们或许还不是完全体。”
“没有人知道,今年的他们到底还会给我们带来什么惊喜!”
这场揭幕战自然引得了全联盟世界的关注,没有人想到JDG竟然会是这样落败的情景。
几乎同一时间,所有战队都迅速开始了学习与模仿。
一股奇怪的风潮悄然席卷。
拳头设计师团队紧急开会研究,对于是否要进行改动,做出了激烈的讨论。
然而这一次与本该发生的不同。
画风也绝对是无比明显与从前都不太一样。
激进派认为,战略点机制本就是他们S12最核心的改动。
“如果就只因为“有人”开发出了新东西,就马上进行大刀阔斧的削弱?这可不仅是打自己的脸,还会打击玩家开发套路的积极性!”
况且一种全新开发的玩法体系,本又不具备专利,所有人都能使用。
比如说最经典的“一级换线”。
保守派则是认为,激进派实在还是太保守了!
保守派认为,不仅不应该在当下进行改动,反而还应该出面鼓励这样的创新。
当然主要也是因为,春季赛版本历年都是被当做新赛季的实验,对于全年度的影响不会太大。
既然如此,何必纠结。
最后还是由首席设计师三环哥拍板,内部做出决策,至少春季赛的版本不去大改动这个机制所衍生出的玩法,只做出一定程度的数值平衡。
表面上看,似乎这是设计师终于开窍,终于暂时不去教玩家玩游戏了。
不过也不太好说。
这里面他到底有没有点奇奇怪怪
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