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第280章:历史首次决赛内战!设计师内部的叛变!【X】未知数!

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    第280章:历史首次决赛内战!设计师内部的叛变!【X】未知数! (第1/3页)

    首日的半决赛结果,除lck赛区相关人员的群体都很开心。

    不过就在比赛刚结束不久。

    洛杉矶的圣塔莫尼卡海滩1号。

    号称永不加班的欧美文化,竟然破天荒的在晚上八点全员聚集!

    事实上,早在第一场结束之后,刚下班一会的设计师就已经被一通电话喊了回来,这会是等到比赛结束了才开始正经讨论。

    鬼蟹把身在冰岛的泰达米尔与瑞兹两位大老板头像,投影在大屏。

    “boss,可以开始了。”

    泰达米尔直入正题,看向了就坐在鬼蟹紧邻左边的august browning。

    他也是鬼蟹把重心放到mmo后,算是目前lol分部真正的“首席设计师”。

    当然,玩家们更习惯将这位设计师称为“三环哥”,甚至就连拳头内部自己都是这么称呼他。

    因为自他之手诞生的英雄,像是蔚、纳尔、艾克、烬、金克丝、赛娜.几乎全都有类似三环的攻击特性设计。

    甚至就在其个人访谈中都说过,如果不是因为被鬼蟹阻止,连烬他原本都想设计成三颗子弹,最后才同意改成了四颗!

    而他,也是破败之王佛耶戈的设计师。

    “我们两在现场和线上,收到了来自韩国区域大量的询问邮件,要求我们给出关于佛耶戈一系列‘奇怪操作’的官方解读。”画面那头的泰达米尔出声。

    “就本次世界赛,佛耶戈包括和塞恩、和猫咪、和翠神、和奥恩”

    泰达米尔一件件把“询问”邮件的问题念出。

    而这其中,除了《借尸还魂》是小组赛的东西之外,其他基本都是刚刚才结束的半决赛第一场对局中所出现的东西。

    “所以三环哥,这些到底是机制还是bug,你需要给我一个清晰且肯定的保证。”

    拳头内部的员工氛围其实很轻松,只不过这确实是事关重大。

    毕竟,如果真是在这最重要s系列赛半决赛上出现游戏bug,拳头自己内部都不好过去。

    泰达米尔现场被t1的带队经理,也是曾经lck赛区的负责人在首场结束冲上门的一顿询问后,其实就已经第一时间打电话回总部。

    虽然当时他就得到了肯定的答复。

    但因为事态紧急,无法仔细求证,最终还是泰达米尔选择相信自己的伙伴,否决了进行像是时间回溯之类的操作。

    “老大,我再一次无比肯定的回答,那些绝对都不是bug!”

    三环哥语气斩钉截铁。

    “我的团队在设计佛耶戈这个英雄长达一年的时间里,有着整整半年时间都是在修复bug!后来上线又修了半年,还因此错过了msi哪还来的那么多bug~~”

    “就算之后我们要为平衡考虑去删除些机制,但首先一定要承认,这些绝对就是机制。”

    “当然,我很理解他们会质疑,毕竟这就是这个英雄本身的神奇之处!”

    “但技能机制的文本中其实就已经写的很清楚,中立状态的持续也符合逻辑,而且数据库也没有任何异常”

    三环哥如数家珍的一顿巴拉巴拉,也算是给泰达米尔吃了颗定心丸。

    就连用词都从“奇怪”变成了“神奇”。

    泰达米尔有些好奇的追问:“所以你的意思是,其实这些与其他英雄的神奇联动,是你们在设计的时候就已经知道的?那是故意还是不小心保留下来的?”

    “不不不”

    三环哥却是连连摆手。

    “我们确实在设计期间就已经发现了许多有趣的机制,甚至直到现在都还有很多没有被玩家们所发现。”

    “可就这名选手所使用的那几個神奇的机制,那我们是完全一无所知啊!”

    “.”

    “.”

    在场的同事们都和泰达米尔一样,齐齐转头看向三环哥。

    这家伙,怎么好像莫名其妙怪自豪的呢?

    三环哥此时的表情,与一张表情包几乎一模一样。

    好像是在说。

    看看,这就是我设计出来的英雄!还能这样!

    弔不弔!

    “连你们设计团队都没发现,还要靠玩家来发掘,不够丢人啊。”鬼蟹忍不住打趣调侃。

    “嘿!你们难道不觉得佛耶戈表演的这些与其他英雄的神奇联动,很酷吗!”

    三环哥情绪明显有些激动。

    “并且这个英雄的出现,开始让所有人在bp环节不仅是需要考虑对手的英雄,还需要考虑自己选取的英雄!这是具有开创意义的事情!”

    “这无疑已经成为我们s11赛季最具代表、也是最具颠覆性的作品!简直就和我们当初设计的目的如此一辙啊!”

    “come on!他可是破败之王,暗影岛的真正王者!甚至还是我们联盟宇宙故事的大boss!他就应该是这样的存在!”

    整个上半年,三环哥的团队可是被全球玩家骂得不轻。

    由于实在是真的太多bug,并且一直修了将近半年时间,还是层出不穷,仿佛根本就没有尽头。

    直到后来都已经有些厌烦的玩家们,甚至都开始高呼“不会做英雄就不要做!”“麻烦删掉这个英雄!他的出现只会给玩家带来负担!”

    再到s赛前夕的又一次削弱,其实已经令破败王的登场率,从最初的新奇火热变得中庸。

    毕竟那次的改动,让一个必须要输出装才能发挥威力,可同时又是一个需要以肉身进场的英雄变得超高风险性,使其在赛场的角度难以吃香。

    这个现象,一直到程明的那场小组赛后。

    才发生了改变。

    也是那场打破纪录的对局,充分展现了纯输出破败王绝对恐怖的carry能力,更让人看到了这个英雄所拥有的上限,绝对超乎了所有人的想象。

    他的存在不只是带来bug,而是带来颠覆性的改变!

    从那之后开始,破败王的登场率确实也是肉眼可见的在增长。

    毕竟一名顶级选手在赛场上的一举一动,都有可能会迎来盲目的模仿与学习,这是很自然的事情。

    “好了好了,既然你确定没有问题,那佛耶戈的事就列进正常的英雄改动队列吧。”

    “之后你亲自录个官方解读视频回应吧,以免被那些韩国人落了口舌。”

    泰达米尔也没有多做纠结。

    他可不会顺着lck赛区的想法,反正该是什么就是什么。

    “那还有就是另一个问题.”

    “你们从msi之后到s赛开启,究竟都干了什么?”

    泰达米尔话中所指,大家显然也都心知肚明。

    msi之后,又是削弱程明在上半年表现的亮眼英雄,又是改回了经验补偿机制明着压制反野收益,完事还一顿加强坦克功能型打野英雄,试图让野区回归功能型打野的主流。

    可到现在都已经打到半决赛了。

    结果呢??

    连一根毛的用处都没有!!!

    负责削弱方案的主力春丽,也是非常无奈的摊了摊手。

    简直一点都没有了当初对刀妹连砍十二刀的意气风发。

    “我们也没办法,老大,问题在于这名选手强得实在是太全面了。”

    “他不单单是本身的实力强,更可怕的是对版本的掌握与理解速度,简直快比我们这些开发者还深刻,甚至是能极快的想出连我们都没想到的战术。”

    “伱看,就算我们想让野区的影响力变低,他照样能迅速调节出人造野核这种体系.”

    “我都怀疑我们这是不是有他的内鬼辣,每次其他战队还在摸索呢,他都已经开始科研了!”

    

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