第41章:以点破面!上路赢游戏的方式! (第2/3页)
当前版本的满属性,更不存在什么预知未来的能力。
而程明............
那可是实实在在多出了三四年的《未来知识》!
他知晓许多本该在未来才会出现的游戏套路,知道许多现版本还无人知晓的游戏理解,更是有着堪比赛场老将的赛事经验!
或许比起那些真正身经百战的老将还差一些。
但比起这些刚打了几年的新人选手,绝对是深厚得多!
也是因为这样,程明才能够猜测到对方教练的BP意图。
虽然关于对方最后会选取出什么阵容,具体的打法千变万化,这自然是不可能猜到。
但人家既然会选,也就意味着这种策略选取出来的阵容,肯定是能够克制V5的运营阵容!
说起来。
尽管在远古电竞时期就已经有了‘运营’二字。
可运营,对于很多人来说依然是极为玄乎的一个词!
许多人对其的认知,仿佛依然只是作为‘打架’一词的对立面。
就好像..........只要不爱打架的队伍那就是有运营。
爱打架的队伍就是没有运营!
但实际上‘打架’这种战术本身并不比运营差劲,运营本身也只是无数战术风格中的一种风格。
这如果要往细了说实在有些复杂。
不过程明曾看过一个比喻,印象很深刻。
如果对运营没有概念,那只要把峡谷对局想象成一场战略游戏,运营一词就能具象化。
例如出装等同于“兵种”。
兵线与野怪,等同于需要前往挖掘的“矿藏”。
视野等同于宣示领域主权与安全的城墙。
先锋小龙大龙,则是需要争抢的特殊资源。
而想取得胜利,要做的就是比对面更快地榨取收集每一分资源!
最好还要尽可能抢夺对手的资源!
之后将这些收集而来的资源用于强化兵种,建立防线,最后入侵敌人的都城获取胜利!
换到峡谷之中就是:打钱,做视野,买装备,攻守野区拿资源,然后杀人,推水晶。
只要是能达成这些战略目的的方式———都叫运营!
当然,这些说起来简单,做起来可就完全不是嘴上说说这般容易。
需要考验的是全队五个人各项能力。
而程明也是想出了能够应对运营打法的一种战术风格,来用以招架对方变换的战略意图。
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