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有关血腥都市的附加补充声明

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    有关血腥都市的附加补充声明 (第3/3页)

消耗精神12点,以一场战斗最多五分钟,一般技能只可使用两次来估计,24点精神就够。以使用三次为计,36点也足够。

    每个冒险者都会对此做出计算,从而精确分布自己的精神点数。

    意志用来练技能的,一般也不会加太高。

    只有体质是最需要加高的,因此体质优先的冒险者还是不少的。

    比如梦未觉就是把体质加到40点才停加。许多冒险者都是优先加体质,只不过断刃队因为是均衡发展,表现不突出罢了。

    而在体质过40后,由于涨价缘故,一般会侧重加一些其他点数,这属于心理因素。好比一百块能买到的东西,我干嘛用三百去买,尽管那三百块买到的东西的确很重要。

    但血腥都市的确有许多体质优先者,这个是很确定的。”

    以上为对属性性价比方面的解释。

    有关设定补充之装备二:

    装备方面有过部分解释,这里解释的是升级差异。这也是早就做好的部分,一直没拿出来。

    标准级无附加效果铠甲的计算方式如下:d级12点防御,每提升一级增加6点。

    标准级无附加效果武器的计算方式如下:d级24点攻击,每提升一级增加12点。

    有关设定补充之装备位三:

    装备加属性的一个最大问题是:装备加的属性,不受属性点涨价影响,因此导致有漏洞可钻。

    这个的确是我一开始没想到的。

    这里做个补充:所有首饰无论等级,最大加属性不超过十点。部分首饰限制使用区域,比如卖掉的风笛类,仅可在一二难度使用,进入三难度后无法使用。再要购买同属性的首饰就必须加钱了。说白了就是加属性的首饰跟着属性涨价。加技能的则不限于此。
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