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有关血腥都市的附加补充声明

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    有关血腥都市的附加补充声明 (第2/3页)

属性的增加已经不能带来什么大的变化。力量四十点和力量四十五点之间,并不存在巨大差异。

    举个简单例子就可理解:假设两个人对上一拳,在发挥值都是满值的情况下,双方力量抵消,力量四十五点的人只有五点攻击优势,这五点攻击力在面对目标防御时,连一点基础伤害都做不到。

    血腥都市的力量体系,是组合式体系,不是依靠单一方面就能强大的。

    再比如洪浪现在力量47点,加上雷霆护腕的话最高可达到62点,这份力量已经比谢荣军还强。可他真要碰上谢荣军的话,被揍飞的多半依然是他。

    原因是技巧与发挥能力不同,各方面综合素质也不同。

    因此属性除非大幅度提升,否则小幅度的增涨在战斗中并没有太大意义。

    正是这种现象使得一二难度的冒险者更加致力于能力体系的完备化,而不是属性的增强。

    但是当冒险者进入三难度后,各方面体系已大体完备,接下来要做的就是猛加属性点,从而形成巨大的属性优势,这就是三难度与二难度冒险者最大的区别。

    银狼进了三难度后只过了一个任务世界,各方面属性就直接猛飚,就是这个原因。

    在三难度,别说75点力量属性,上百力量的都有的是,因为那才是他们真正的属性界限,也算是一种属性补偿行为。

    当然,对于某些在普通区尚未能完成大部分能力体系完备化的渣们来说,这种事情就不用想了。”

    以上是对属性方面的一个解释。

    还有一个附加解释就是我在书评中提到的:

    “力量和敏捷受发挥限制。而精神的多寡取决于技能,因此除非技能多到消耗精神很大,否则一般都是算着来。

    比如拥有三个技能,合计

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