第53章 我演不好!(1/3) (第3/3页)
青逆向相遇的故事。
导演就给沈良发来了邀请…
然后…沈良就投资了!
“十几集的剧集,成本也不高,算是一个小尝试…”
“能不能给我们播?”
沈良摆手:“已经跟方芳姐谈妥了…”
方芳是藤讯视频副总监,她看完剪辑后的成片,很满意,开价5000万想买断…
“那太遗憾了!”
“没事…有机会合作的。”
“…那你还有想演的古偶嘛?”
沈良摇头:“暂时没有…”
“我们有《仙剑奇侠传》的改编权…”
“仙剑几?”
“《仙剑4》…”
沈良眼睛一亮:“《仙剑4》剧情不错的…《蜀山》的剧情借鉴了《仙剑4》…”
《仙剑4》可以说是《仙剑》系列剧情编排最好的一个!
仙剑四的剧本是系列作中的分水岭。
前作均以“情”为核心,偏重的是玩家的“感动”,也就是情感上的共鸣和疏泄。
仙四之后,则是以“理”为核心,偏重的是玩家对于一些伦理议题或者人本质的思考。
具体到仙剑四,它的“理”主要有两个,一个是入世的人生观,另一个是探讨不同族群之间的共存问题。
仙剑4所传达的入世人生观,在哲学流派中非常接近20世纪的存在主义。
虽然说自己的主题是寻仙,但玩过这一作的都知道它全篇都是围绕着对“修仙”这一“追求永恒”行为的批判和否定来写的。
在仙四的故事中,对于“永恒”的追求是虚妄的,超越生活本身的追求是无意义的——人生的意义其实就在最现实平凡的世俗生活之中。
虽然仙剑四没有摆脱三角恋的传统模式,但它在团队关系塑造的创新之处还是可圈可点的。
当男主与女主之间的情感抉择不再成为推动剧情矛盾的主要动力,创作者就能有更多笔墨去探讨更多话题,挖掘一些更深刻的东西。
不过…这个题材太老了,表现形式:傻白甜男主闯江湖,好运全靠拼爹还有他的祖传保剑…
“那你愿意接吗?”
沈良摇头:“还是算了…”
“为啥?你不是很喜欢《仙剑4》嘛?”
“我演不好!”