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第四百三十章 正直的弗雷德

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    第四百三十章 正直的弗雷德 (第2/3页)

——

    一个小时后。

    羽生秀树从车上走下来,看着眼前挂着FilmTrack软件公司的房子,明白他算是到地方了。

    羽生秀树知道,此时的迈克尔·克莱顿,在好莱坞已经不是无名小卒了。

    对方在哈佛大学读医学博士的时候,就是小有名气的畅销作家,靠着写还清了昂贵的学费。

    阿美利卡大学学医的学费之昂贵,在全世界都鼎鼎有名。

    多少人一辈子都还不清的学费贷款,迈克尔·克莱顿还不等毕业就全部解决。

    甚至在毕业的那一年,他的第四部《死亡手术室》,还拿下了阿美利卡侦探界著名的‘爱伦坡最佳奖’。

    毕业之后,迈克尔·克莱顿来到好莱坞发展,一路也堪称顺风顺水。

    在其改编成电影取得成功后。

    对方还自学了电子计算机的知识,成立的自己的软件公司,开发了计算机图像生成技术。

    甚至还出版了一部关于BASIC编程语言的书,书名叫做《电子人生》。

    1973年,迈克尔·克莱顿就从米高梅那里拉来了资金,自编自导拍摄了一部名为《钻石宫》的科幻电影。

    这部电影讲诉了,人类在未来建成了一座高科技、高度仿真的成人乐园‘迪洛斯’

    其中有三个主题“世界”分别为西部世界、罗马世界、中世纪世界。

    三个世界中的居民都是逼真的人形机器人,专为所在世界的历史环境而制造,游客们只要花钱,就能在任何一个世界中为所欲为。

    但随着程序升级,乐园中的机器人开始具有“自主意识”,乐园的后台逐渐失去对机器人的控制,造成乐园被机器人血洗的故事。

    迈克尔·克莱顿在这部电影里,开创了全球二维电脑生成图像技术的先河,也是世界上首部应用电脑特技的电影。

    后世,著名导演乔纳森·诺兰基于这部电影,执导了一部在HBO上线的剧集。

    那便是国内都耳熟能详的《西部世界》。

    更不用说鼎鼎大名的《侏罗纪公园》。

    虽然是1990年才发表的,但可以确定,此时绝对已经开始创作了。

    对方后世在采访时说,关于从琥珀中的蚊子抽血这个灵感,早在1984年就已经出现了。

    《侏罗纪公园》可是在还没有完稿的情况下,就遭到了好莱坞各大公司的哄抢。

    最终被环球影业以两百万美元加影片分成拿下。

    除了这些,还有捧红了乔治·克鲁尼,在全世界掀起医疗剧狂热的著名美剧《急诊室的故事》,也是由迈克尔·克莱顿创作的。

    1994年,对方更是同时在北美电影票房榜,电视率收视榜,畅销书排行榜,三榜同时登顶第一。

    是阿美利卡唯一一位在这三个领域都取得成功的奇才。

    所以,即便迈克尔·克莱顿此时身价和羽生秀树相差甚远。

    但也绝对不是什么可以轻视的小人物。

    是值得羽生秀树亲自拉拢的顶级人才。

    迈步进入FilmTrack软件公司,羽生秀树见到了迈克尔·克莱顿。

    “羽生先生,你总算来了,快来,我带你去看看我开发的游戏。”

    对方迫不及待的拉着羽生秀树进入到一间办公室内。

    然后羽生秀树便在办公室的一台显示器上,看到了专属于精灵娱乐的“精灵权杖”游戏开发平台。

    迈克尔·克莱顿在平台上运行了一款有些简陋的游戏,一个由像素点构成的……姑且称其是女战士吧。

    这位女战士会不停的闯过一个个不同的关卡,使用短剑,标枪,弓箭,弹弓,石块等武器攻击敌人。

    并非卷轴过关游戏,更像是一个未完成品的西式RPG游戏。

    虽然游戏看上去很粗糙,但羽生秀树仔细观察后发现,这款游戏的娱乐性还是非常不错的。

    比如道具的多样性,不同武器应对不同的怪物等等。

    因此渐渐的,他开始在迈克尔·克莱顿玩的时候,提出一些建议。

    每当羽生秀树提出建议的时候,迈克尔·克莱顿都会停下游戏,用笔认真的记录下来。

    可随着羽生秀树给出的建议越来越多,到后来更像是直接帮迈克尔·克莱顿把游戏推倒,彻底的重新设计构建。

    迈克尔·克莱顿干脆不再操作,而是专心的记录建议。

    遇到不了解,或是有不同意见的地方,迈克尔·克莱顿也会和羽生秀树进行讨论。

    两人说着说着,便从最初的游戏开发办公室,来到迈克尔·克莱顿的办公室内。

    毕竟之前那个办公室,实在是不方便记录和交流。

    而两人这一聊,就整整聊了两个多小时。

    待迈克尔·克莱顿记录完最后一笔建议,放下手上的本子后,语气颇为感慨的说。

    “羽生先生应该很忙吧,麻烦你浪费时间陪我交流了这么久,真是非常感谢。”

    “没关系的,只要能够帮到克莱顿先生就好。”

    羽生秀树故作不在意的说着,眼神却看向了迈克尔·克莱顿身后的墙上,一张定在那里的设计草图。

    “羽生先生之前看到的游戏,其实我几年前开发的一款图文冒险类的DOS电子游戏,因为我太喜欢精灵娱乐的塞尔达传说,才决定在其基础上重新设计开发。

    现在你的这些建议何止是在帮我,根本就是为我重新设计了一款游戏,游戏故事背景,机制,玩法,我收获的太多了。”

    迈克尔·克莱顿话说到这里,发现羽生秀树的目光,正看向他背后的墙面。

    他也回头看了一眼,然后转头好奇的问羽生秀树,“这些都是我的一些设计灵感初稿,羽生先生是不是看到什么有意思的东西了。”

    羽生秀树指着他看的那张设计草图说,“那是什么东西,为什么里面有一只蚊子?”

    迈克尔·克莱顿闻言,笑着回答,“那是我两年前产生的一个故事灵感,一个远古时代被封在琥珀里的蚊子。”

    “哦?听起来很有意思,介意和我聊聊吗?”羽生秀树问。

    “当然没问题,我已经和好几位朋友聊过这个点子了,但到现在都没找到太好的故事切入点,羽生先生制作了那么多有趣的游戏,或许能给我一点灵感。

    我最初的灵感,是这只远古蚊子吸食了……”

    迈克尔·克莱顿毫不介意的说起了他的故事灵感。

    作家之间相互交换灵感和想法,其实是非常常见的事情。

    毕竟除了羽生秀树这种穿越者,没有谁能知道,什么故事能够成功,什么故事会失败。

    最主要的是,每个作家都有擅长的类型。

    迈克尔·克莱顿作为哈弗的医学博士,他的作品很多情况下,就都会围绕专业领域进行。

    最初的《天外来菌》,涉及细菌领域。

    而《侏罗纪公园》,便是遗传学,克隆相关了。

    片刻后,简单的听完了迈克尔·克莱顿的故事灵感后。

    羽生秀树发现,迈克尔·克莱顿已经完成了《侏罗纪公园》的初步构想,比如从文字中提取恐龙血进行克隆。

    这种涉及专业领域,又是他不擅长的作品类型,羽生秀树心中没有任何抄袭的打算。

    索性联系前世看过的电影,给了迈克尔·克莱顿一些建议。

    “既然你已经打算克隆恐龙了,那何不复制出一个侏罗纪时代呢?比如在一处无人的荒岛上,建造一个恐龙动物园,然后因为什么别的原因,这个动物园失控了……”

    羽生秀树的建议,没有涉及具体的内容,只是简单的讲了讲故事大概的方向,毕竟他不太想影响迈克尔·克莱顿的创作。

    而迈克尔·克莱顿在听到羽生秀树的话后,顿时眼中一亮。

    他脑中许多关于这个故事的构想,一下子就变得鲜活,连贯起来,灵感源源不断。

    不过他必须感谢羽生秀树。

    先是电子游戏,然后又是故事,羽生秀树这个刚刚结识的人,给他的帮助实在太大了。

    他们尽管年纪相差不小,但在创作上,却好似心意相通,无比合拍的老朋友一样。

    又是一个多小时的故事构想交流结束。

    迈克尔·克莱顿忍不住说。

    “你给我的建议真是太棒了,我已经等不及想要开始创作了,不过我想我在创作中,肯定会有很多想法要和你交流,你不介意我给你打电话吧。”

    “当然不介意,我随时欢迎,因为我也很喜欢你的这个灵感,很想早日看到这个故事完成。”

    “那你可要耐心等一等了,我手头上可还有不少事情要做,除了即将发表的,还要把那款游戏先设计出来。”

    迈克尔·克莱顿无奈的摊摊手。

    

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