第二章 无敌的可能性 (第3/3页)
他想办法把这力量觉醒了,要知道原作中的血脉持有者可是不知道花费了多少时间和精力去开发,甚至直到大结局了都没有开发完全,短时间内肯定是指望不上。
到时候辛特拉都亡了!没有主角一样的气运谁给他机会开发这种大后期能力?不被贪图他血脉的抓走抽血或者做种猪就不错了!
兰恩知道自己需要快速提升能力。而剩下的系统功能在兰恩这一年来的摸索中则逐渐开始明了。
这个面板是以《巫师3》的游戏角色为基础,很多功能遵循游戏原作,很多又做了更加贴合现实的改变。
面板精简了不少,原本像是攻击力防御力一类的数值被统统简化,只留下生命值、法力值和经验。每一次升级生命值都会提升10点,而生命值提升的同时,他的身体素质包括力量、体力等等也都会强化一定的程度。
非常地合理,生命值提升,自然需要一个匹配这么高生命值的身体。血牛就应该有血牛的样子。
在10级之前每级都要经验1000点,而10级之后的经验变成了1500点。击杀生命体和完成任务都能获得经验值。当然和游戏里面一样,杀怪获得的经验少得可怜,完成任务的收益明显更高。
除了生命值之外,每升一级都能获得一个技能点,能够升级的技能也跟原作里面一模一样,简单来说分为四块:
战斗技能类:包括速攻、强击、防御、射击术、战斗狂热(不可用),五列技能树。
法印类(不可用):伊格尼之印(火焰攻击)、阿尔德之印(念力冲击)、昆恩法印(触发式防御)、亚克西法印(催眠)、亚登法印(减速和真伤的魔法陷阱),五列技能树。
炼金术:包括熬药、炸弹制造、涂油调配、突变(不可用)、青草试炼(不可用),五列技能树。
基础技能:这里的都是单个技能而不是技能树,包括星辰力、求生直觉、猫学派技巧、狮鹫学派技巧、熊学派技巧、鹰之眼、愤怒控制、肾上腺素爆发、全神贯注、代谢控制、新陈代谢强化、假动作、强化火花、虎背熊腰、权力熏心、美食家、战争火线、重炮武器、以攻为守。
(这些技能在后续还会出现再进行详解,都是游戏原作的技能,在这里一口气详解过于水字数。详细的技能解释见作品相关或者评论区制定。由于该游戏有多个翻译版本,部分名称可能会有所出入。)