689、更加真实化的游戏! (第2/3页)
目前的枪械,几乎全都是火药武器,而就算是能量武器,也是有热效应的!
枪管发热的问题,对于少量的射击自然可以忽略,但是大量的射击过程中,却是完全得考虑的问题。
机枪手为什么暴发性输出那么变态,游戏第一输出的宝座却是归属于火系掌控师?
其中一个重要原因,就是因为机枪手不可能一直开火,每秒上百发子弹,纵然是游戏中耐高温材料制造的机枪枪管,也是会迅速变得滚烫的,因为持续射击中热量是无法得到快速散去!
要知道,机枪手这一次更新之中同样是取消了“强制冷却时间”。
当然,对于机枪手而言,这是指两次装弹(或者是射出一定数量的子弹)之间的冷却时间,这是一个长达十秒的时间(可以由技能减少)!
但是现在,这条被去除了!
机枪手这一下子可以通过单身练出来的熟练手速,在两、三秒内挂上弹链,甚至使用自动供弹装备持续射击。
一下子好像,可以变成整个游戏中持久力最强,而且最暴力的职业。
但是,因为有发热的限制,其实也并没有提高多少!
反而是,因为普通部位的伤害降低和单个部位的伤害上限,在PK中,原本除了对于狙击手外,十分强势的机枪手这下子算是被砍了一刀了!
当然,被砍刀的远不只枪手!
战士同样受更新的影响不小,因为防御装备的设定同样更改了。
这次更新之后,战士的防御装备的防护能力,变成了只对被覆盖住的位置有效果防御力,再也不像之前防御力是作用于全身的(但是防御系数只针对单件)!
这一点,对于全身笼罩在罐头之中的重甲战士影响倒是不大。
但是对于轻甲战士,特别是一些女性轻甲战士而言,那就有点致命了。
想像一下,凤凰之前那一套露出三之分一部位的“红莲套装”,那些雪白的腹部和大腿完全是送给别人攻击的啊!
就算是有伤害上限,但
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