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409、原力伤害特效的意义 (第1/3页)
“咳,咳……我去!”
“这怎么可能,完全不科学!”
足足过了几秒之后,大菠萝满是灰头土脸地从沙坑中爬出来,脸上完全是一幅见鬼了的表情!
风落这借着冲锋力量的一踢的伤害全不算高,加起来只有“一千六百五”。. M
但问题是,这是踢在他的身上啊!
要知道他可是重甲战士,而且在同样不开防御技能的情况下,他还几乎能比别的重甲战士获得5o外减伤。
也就是说,这一脚踢在别的同样没开防御技能的重甲战士身上,伤害数值得翻倍,变成“三千三”!
不,准确说还不只是翻倍。
因为大菠萝身上可是全套的稀有装备,虽然属性不算十分极品,但是也绝对比普通的重甲战士玩家要高上不少。
那些普通装备的重甲战士受到的伤害至少还要再增加个百分之五十吧!
那也就是说,伤害数值将会是……五千!
风落这一借着冲锋力量的一脚,踢在一个装备普通的5o级重甲战士身上造成的伤害会达到五千左右。
而以全部5o级精致夹杂卓越装备的重甲战士平均也不过一万五的hp来算,这一踢能够直接踢掉一个普通重甲战士三分之一的血量!
一个穿着损伤的装备的枪手(轻甲战士),没有使用武器的情况下,借着冲击之力一脚把一个重甲战士踢掉三分之一的血?
这是什么伤害?
最重要的是,这是指踢在重甲战士身上的情况,全职业中物理防御最高的重甲战士。
如果这一脚踢在的是一个掌控师或者枪手这种脆皮职业身上,那么结果……完全不用多说!
“咳,到底怎么回事?这一脚伤害竟然这么高……咳,老风,你不会开挂了吧!”
大菠萝爬出沙坑后,就向风落走过来。
只是走的度却有些慢,同时还不由自主地半弯着腰捂着胸口,口中更是接连地出了两声咳嗽!
开挂,在某种意义上讲……风落好像是的……
但是这一击的伤害,却完全是系统计算后得到的实打实的数值。因为这一脚,可是在原力技能“大师级格斗术”的加成之下。
【大师格斗术】
“大幅度提升近战能力,近身攻击附带一定程度原力伤害特效,面对近战攻击受到一定程度伤害减免!”
由强化格斗术晋级的这个原力技能的描述只有三句,
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