394、原力附加属性 (第2/3页)
风落快点开“自愈”的介绍。
【自愈(初级原力附加属性)】
使用原力可以快治疗身体的受到的攻击造成的伤害、伤残特效,并获得对应的hp、体力恢复(效果视消耗原力程度决定)!
“治疗伤害、伤残特效和恢复hp!”
风落眉头微皱。
实话说,治疗伤害特效这一点,对玩家而言没有太大的用处。
毕竟,玩家身体一般情况较少被打出严重的伤残特性的。
当然,虽然少,但是也是有机率的,而且一旦被打出严重的伤残的特效,像是手臂断掉、眼睛爆裂等将会十分地麻烦。
因为这种严重的伤势医生玩家是无法恢复的,必须到游戏中的医院中经过专业仪器的治疗才能够重新生成,如果是在任务中或者一些特殊剧情下遇到,那影响就大了!
所以,说起来,这个附加属性的前半截算是中归中矩吧。如果用天赋的分级来说,大概能够相当于一个B或bsp;不过,“恢复hp”这一点却是让风落的眼睛再次亮了!
对于游戏中的角色来说,什么最重要?
毫无疑问,生命值啊!
血量一空,就算是攻击再高,防御系数再强,那都根本没任何意义。
而这个自愈属性,虽然前半部分不怎么样,后半部分用天赋评价的话,却又可以说是“a”甚至“s”级了!
风落正想着这一点,视线扫过下一条日志。
却是一楞,因为这正是一条关于天赋的提示。
【“由于你觉醒了原力,你的天赋获得调整!”】
“天赋调整!”
这一条信息,无疑大出他的意料。
觉醒原力之后,玩家天赋竟然还会被修改调整吗?
不过,这似乎也不难理解。
要知道,玩家的天赋是系统根据每个玩家最初一个月的游戏时间表现给予的,而在这之后,几乎半年的时间都没有变动。
但是一些一开始玩得不好的玩家的能力却很可能在这个过程中提高,技术越来越,。某种意义上评价低的天赋和本身的游戏能力并不相符合,所以系统在一个合适的时机下,重新调整玩家天赋也不奇怪?
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